اسٹرکچرز اور انہیں بند کرنا
گاؤں، اسٹرانگ ہولڈز، آؤٹ پوسٹس، اور پورٹلز: اسٹرکچر جنریشن کیسے بند کریں، محدود کریں، اور اس سے سرور کو کیا فائدہ ہوتا ہے۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
سٹرکچرز — گاؤں، مندر، اسٹرانگ ہولڈز، آؤٹ پوسٹس، قدیم شہر۔ یہ دنیا کے ساتھ ہی بنتے ہیں۔
انہیں مکمل طور پر بند کرنا
generate-structures=false
server.properties میں۔ یہ صرف نئے چنکس پر اثر ڈالتا ہے: جو سٹرکچرز پہلے ہی بن چکے ہیں وہ رہتے ہیں۔
انہیں بند کرنے سے دنیا واضح طور پر زیادہ بورنگ ہو جاتی ہے — عام طور پر آپ تعدد کو ایڈجسٹ کرتے ہیں۔
باریک بین ترتیب
ڈیٹا پیک کے ذریعے آپ ہر سٹرکچر کی تعدد اور موجودگی الگ الگ تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہی صحیح طریقہ ہے: مثلاً صرف پلیجر آؤٹ پوسٹس ہٹا دیں اور گاؤں برقرار رکھیں۔
انہیں کیوں ایڈجسٹ کریں
| سٹرکچر | مسئلہ |
|---|---|
| آؤٹ پوسٹس | پٹرول اور چھاپے: موبس، لَیگ، شکایات |
| قدیم شہر | وارڈن تیاری کے بغیر کھلاڑیوں کو مار ڈالتا ہے |
| گاؤں | ولager فارمز لَیگ کا ذریعہ ہیں — گاؤں |
| اینڈ پورٹلز | پہلا کھلاڑی ایک ڈھونڈ کر کانٹینٹ بند کر دیتا ہے |
سٹرکچر موبس
چھاپے اور پٹرول الگ سے گیم رولز اور بنیادی سیٹنگز کے ذریعے ترتیب دیے جاتے ہیں — موب اسپاننگ۔
سٹرکچرز ڈھونڈنا
locate structure minecraft:village
ایڈمنز کے لیے مفید: سرور کھولنے سے پہلے چیک کریں کہ اسپان کے قریب کوئی گاؤں ہے یا نہیں۔
