Skip to content
Hosting · Serverske mreže i domeni

Sinhronizacija inventara između servera

Kako da prebaciš inventar, zdravlje i efekte između servera u mreži, kada je to potrebno i zašto je moguć gubitak predmeta.

Ažurirano 13. avgust 2026.

U mreži svaki server ima svoje podatke o igračima: inventari u Preživljavanju i lobiju se razlikuju. Ponekad ih je potrebno sinhronizovati.

Kada ti to treba

  • Više servera za jedan svet Preživljavanja (raspodela opterećenja).
  • Resursni svet na odvojenom serveru.

Kada ti ne treba

  • Lobiji i mini-igre: njihovi inventari su odvojeni po dizajnu.
  • Kreativni server: sinhronizacija sa Preživljavanjem = dupliranje predmeta.

Kako se to radi

Plugini za sinhronizaciju (MySQLPlayerDataBridge, HuskSync i slični) čuvaju inventar, ender kovčeg, zdravlje, glad, iskustvo i efekte u MySQL ili Redis i prenose ih pri prelasku.

Glavni rizik

Gubitak ili dupliranje predmeta kada veza pukne tokom prelaska. Pravila za smanjenje rizika:

  • Koristi Redis, ne samo MySQL, ako plugin to podržava.
  • Ne gasi servere tokom prelazaka: zaustavljanje jednog servera u mreži dok se podaci prenose je najčešći uzrok gubitka.
  • Uključi evidentiranje inventara: bez toga ne možeš da istražiš žalbu.
  • Napravi rezervnu kopiju baze — Dump baze podataka.

Alternativa

Često je lakše ne sinhronizovati, već sve spojiti na jedan game server i ne deliti Preživljavanje. Deljenje je opravdano samo kada zaista udariš u plafon performansi — Server za 100+ igrača online.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server