Mreža servera i sopstveni proxy
Kako da napraviš mrežu od nekoliko Minecraft servera u Millida: Velocity ili BungeeCord u jednom kliku, raspodela memorije i povezivanje na tuđi proxy.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Mreža je kada se igrač povezuje na jednu adresu i kreće se između servera (lobija, Preživljavanje, mini-igre) bez ponovnog povezivanja. Spolja je to jedna adresa; iznutra, nekoliko servera iza proksija.
Podešavanje mreže
Sekcija „Adresa i mreža” → uključi mrežu. Panel podiže proksi i automatski povezuje tvoje servere na njega: tajna za prosleđivanje, online-mode na backend-ovima, zatvoreni portovi — sve je već ispravno podešeno. Ne moraš ručno da menjaš te fajlove.
Šta biraš:
- Sastav — koji od tvojih servera su deo mreže.
- Jezgro proksija — Velocity (podrazumevano, moderno i brzo) ili BungeeCord (ako ti treba stari plugin koji radi samo pod njim).
- Memorija — raspoređuješ je na servere u mreži; sam ulaz u mrežu zadržava malu rezervu i ne računa se u paket.
Promena jezgra proksija menja format prosleđivanja — serveri sa starim podešavanjima neće puštati igrače, pa ih panel rekonfiguriše zajedno sa proksijem.
Dva načina da sastaviš sastav
Napravi svet u okviru paketa. Dugme „Napravi” u sekciji mreže. Takav svet se ne plaća posebno: živi na memoriji i jezgrima servera u okviru kojeg je napravljen, a njegov limit memorije određuješ sam.
Poveži već kupljeni server. Ako imaš nekoliko paketa, svaki od njih se povezuje na mrežu takav kakav jeste: „Poveži već kupljeni server na mrežu” → „Poveži”. Server ostaje na svom paketu, sa svojom memorijom, svojim svetom i svojom pretplatom — menja se samo ulazna tačka: igrači se povezuju preko adrese mreže, a sopstvena adresa servera više ne prihvata direktne konekcije (tako funkcioniše prosleđivanje; u suprotnom bi mogao da zaobiđeš proksi i uđeš pod bilo kojim nadimkom).
Memorija se ovde računa posebno za svaki plaćeni paket: gigabajti susednog servera nisu dostupni ovom; niko ih ne spaja. U sekciji mreže svaki paket ima svoju traku.
Povezivanje i isključivanje restartuju server — inače nova podešavanja ulaza ne bi stigla do njega. Server možeš da isključiš iz mreže u svakom trenutku dugmetom „Isključi iz mreže”: vratiće se na svoju adresu. Svetovi napravljeni u okviru njegovog paketa idu sa njim.
Ako su serveri u različitim regionima, možeš da ih povežeš, ali će prelasci igrača između svetova ići preko pola zemlje — panel će te na to unapred upozoriti.
Zašto je ovo bezbedno samo „kao komplet”
U klasičnom podešavanju, backend-ovi se prebacuju na online-mode=false i veruju proksiju. Ako su njihovi portovi istovremeno otvoreni ka spolja, svako može da uđe pod bilo kojim nadimkom, uključujući administratorski — to je najčešća rupa u samostalno pravljenim mrežama. Kod nas backend-ovi ostaju zatvoreni i prihvataju samo proksi, a autentifikacija naloga se proverava na ulazu u mrežu.
Šta treba uzeti u obzir pri prelasku na mrežu
- Plugini na proksiju su drugačiji. Na Velocity instaliraš posebno Velocity verzije: LuckPerms, LibertyBans, ViaVersion — svi imaju odvojene buildove.
- Permisije i banovi se bolje čuvaju u zajedničkoj MySQL bazi; inače svaki server ima svoje: Baza podataka.
- Čet i teleporti između servera — pomoću plugina na proksiju; obični Essentials to ne može.
- Verzije rešava Via instaliran na proksiju: Povezivanje sa različitih verzija.
Povezivanje na sopstveni proksi
Ako već imaš proksi (uključujući i na drugom hostingu), sekcija „Adresa i mreža” ima posebnu adresu za sopstveni proksi — navedi je u konfiguraciji svoje mreže kao adresu backend-a. Adresa igre ostaje funkcionalna.
U tom scenariju ti si odgovoran za konfiguraciju: uključi moderno prosleđivanje na Velocity i podesi istu tajnu na backend-u, a za BungeeCord — bungeecord: true u spigot.yml. Prave IP adrese igrača stižu do servera, a IP banovi nastavljaju da rade.
Sopstveni proksi unutar mreže
Proksi može biti i tvoj sopstveni — na primer, BungeeCord fork sa modernim forwarding-om (NullCordX i slični), koji radi na jednom od tvojih servera. Tada u sekciji „Mreža“ uključi „Sam konfigurišem forwarding“.
Dok je prekidač uključen, panel ne dira nijedan mrežni config: velocity.toml, config.yml, sekciju proxies u config/paper-global.yml i bungeecord u spigot.yml ostavljamo tačno onakvima kakve si ih napisao i prežive restart servera. Bez njega, na svakom startu tamo upisujemo naša podešavanja za ulaz — tvoja sopstvena konfiguracija se ne bi zadržala.
Za šta si odgovoran u ovom režimu:
- forwarding secret i njegovo poklapanje na proksiju i svim serverima u mreži;
- listu servera u configu tvog proksija;
online-modeza backend-ove: iza proksija mora biti isključen (sekcija „Podešavanja“).
Adrese preuzmi iz panela. U sekciji „Mreža“, ispod prekidača, nalazi se gotov blok za velocity.toml sa dugmetom „Kopiraj“: ime servera i njegova adresa. Svaki server ima tačno jednu adresu — svoju običnu <name>.millida.host — i ona radi isto bez obzira na kojoj se od naših mašina server nalazi: vezu između mašina održavamo sami, unutar naše privatne mreže. Nikakvi portovi se ne pojavljuju u configu proksija.
Ako pored servera piše „restartuj server — izdaćemo adresu“, to znači da nije ponovo kreiran od povezivanja na mrežu: klikni „Restart“ i adresa će se pojaviti.
Jedna napomena o sopstvenom proksiju van Millide (drugi hosting, tvoja sopstvena mašina): adresa je i tamo ista, ali dodatno unesi adresu samog proksija u polje „Tvoj proksi“ — tako naša ulazna tačka prepoznaje tvoje konekcije.
Pored njega je „Ulazna adresa za tvoj proksi“ — domen tvoje mreže ili cilj SRV zapisa, tj. ono što igrači unose u klijentu. Popuni ga ako je proksi na mašini koju deliš sa nekim (jeftin VPS, tuđi hosting panel): takve konekcije se ne mogu razlikovati po jednoj IP adresi — dolaze nam sa iste adrese — ali par „ulazna adresa + IP“ ih razlikuje precizno. Ako je komšija zauzeo IP, panel će ti to reći: dodaj ulaznu adresu i ulaz će raditi bez toga da je oduzmeš komšiji.
Proksi je takođe hostovan na Millidi
Tada polje „Tvoj proksi“ nije potrebno — naša adresa se tamo ne prihvata. Poveži server sa proksijem i njegove svetove u jednu mrežu („Mreža“ → „Poveži server“): proksi sa Velocity ili BungeeCord jezgrom se povezuje isto kao obični serveri. Panel ne dira njegove confige, ne dodaje se u listu backend-ova, a imena servera u mreži (<name>.millida.host) unutar njega počinju da se razrešavaju na same kontejnere — uključujući i one koji rade na nekoj drugoj od naših mašina.
Bez ovoga ne možeš da dohvatiš svoje svetove sa našeg proksija: spolja ime vodi na zajedničku ulaznu tačku, a ona parsira konekciju po adresi koju je igrač koristio da se poveže na tvoj proksi — i konekcija se vraća na njega ponovo („Već si povezan na ovaj proksi!“). Zbog ovoga ne treba da menjaš port 25565 u server.properties, niti možeš: tako server pronalazi našu ulaznu tačku.
Ako pored servera piše „restartuj server — izdaćemo adresu“, port još nije izdat: restartuj taj server i adresa će se pojaviti.
Isključi prekidač — i odmah ćemo vratiti naše confige, bez čekanja na restart.
Kada ti mreža nije potrebna
Ako imaš jedan svet i desetak prijatelja, ne treba ti: više svetova na jednom serveru se pravi pluginom, što je jeftinije i jednostavnije. Pogledaj Više svetova.
