Skip to content
Hosting · Serverske mreže i domeni

Mreža servera i sopstveni proxy

Kako da napraviš mrežu od nekoliko Minecraft servera u Millida: Velocity ili BungeeCord u jednom kliku, raspodela memorije i povezivanje na tuđi proxy.

Ažurirano 13. avgust 2026.

Mreža je kada se igrač povezuje na jednu adresu i kreće se između servera (lobija, Preživljavanje, mini-igre) bez ponovnog povezivanja. Spolja je to jedna adresa; iznutra, nekoliko servera iza proksija.

Podešavanje mreže

Sekcija „Adresa i mreža” → uključi mrežu. Panel podiže proksi i automatski povezuje tvoje servere na njega: tajna za prosleđivanje, online-mode na backend-ovima, zatvoreni portovi — sve je već ispravno podešeno. Ne moraš ručno da menjaš te fajlove.

Šta biraš:

  • Sastav — koji od tvojih servera su deo mreže.
  • Jezgro proksija — Velocity (podrazumevano, moderno i brzo) ili BungeeCord (ako ti treba stari plugin koji radi samo pod njim).
  • Memorija — raspoređuješ je na servere u mreži; sam ulaz u mrežu zadržava malu rezervu i ne računa se u paket.

Promena jezgra proksija menja format prosleđivanja — serveri sa starim podešavanjima neće puštati igrače, pa ih panel rekonfiguriše zajedno sa proksijem.

Dva načina da sastaviš sastav

Napravi svet u okviru paketa. Dugme „Napravi” u sekciji mreže. Takav svet se ne plaća posebno: živi na memoriji i jezgrima servera u okviru kojeg je napravljen, a njegov limit memorije određuješ sam.

Poveži već kupljeni server. Ako imaš nekoliko paketa, svaki od njih se povezuje na mrežu takav kakav jeste: „Poveži već kupljeni server na mrežu” → „Poveži”. Server ostaje na svom paketu, sa svojom memorijom, svojim svetom i svojom pretplatom — menja se samo ulazna tačka: igrači se povezuju preko adrese mreže, a sopstvena adresa servera više ne prihvata direktne konekcije (tako funkcioniše prosleđivanje; u suprotnom bi mogao da zaobiđeš proksi i uđeš pod bilo kojim nadimkom).

Memorija se ovde računa posebno za svaki plaćeni paket: gigabajti susednog servera nisu dostupni ovom; niko ih ne spaja. U sekciji mreže svaki paket ima svoju traku.

Povezivanje i isključivanje restartuju server — inače nova podešavanja ulaza ne bi stigla do njega. Server možeš da isključiš iz mreže u svakom trenutku dugmetom „Isključi iz mreže”: vratiće se na svoju adresu. Svetovi napravljeni u okviru njegovog paketa idu sa njim.

Ako su serveri u različitim regionima, možeš da ih povežeš, ali će prelasci igrača između svetova ići preko pola zemlje — panel će te na to unapred upozoriti.

Zašto je ovo bezbedno samo „kao komplet”

U klasičnom podešavanju, backend-ovi se prebacuju na online-mode=false i veruju proksiju. Ako su njihovi portovi istovremeno otvoreni ka spolja, svako može da uđe pod bilo kojim nadimkom, uključujući administratorski — to je najčešća rupa u samostalno pravljenim mrežama. Kod nas backend-ovi ostaju zatvoreni i prihvataju samo proksi, a autentifikacija naloga se proverava na ulazu u mrežu.

Šta treba uzeti u obzir pri prelasku na mrežu

  • Plugini na proksiju su drugačiji. Na Velocity instaliraš posebno Velocity verzije: LuckPerms, LibertyBans, ViaVersion — svi imaju odvojene buildove.
  • Permisije i banovi se bolje čuvaju u zajedničkoj MySQL bazi; inače svaki server ima svoje: Baza podataka.
  • Čet i teleporti između servera — pomoću plugina na proksiju; obični Essentials to ne može.
  • Verzije rešava Via instaliran na proksiju: Povezivanje sa različitih verzija.

Povezivanje na sopstveni proksi

Ako već imaš proksi (uključujući i na drugom hostingu), sekcija „Adresa i mreža” ima posebnu adresu za sopstveni proksi — navedi je u konfiguraciji svoje mreže kao adresu backend-a. Adresa igre ostaje funkcionalna.

U tom scenariju ti si odgovoran za konfiguraciju: uključi moderno prosleđivanje na Velocity i podesi istu tajnu na backend-u, a za BungeeCord — bungeecord: true u spigot.yml. Prave IP adrese igrača stižu do servera, a IP banovi nastavljaju da rade.

Sopstveni proksi unutar mreže

Proksi može biti i tvoj sopstveni — na primer, BungeeCord fork sa modernim forwarding-om (NullCordX i slični), koji radi na jednom od tvojih servera. Tada u sekciji „Mreža“ uključi „Sam konfigurišem forwarding“.

Dok je prekidač uključen, panel ne dira nijedan mrežni config: velocity.toml, config.yml, sekciju proxies u config/paper-global.yml i bungeecord u spigot.yml ostavljamo tačno onakvima kakve si ih napisao i prežive restart servera. Bez njega, na svakom startu tamo upisujemo naša podešavanja za ulaz — tvoja sopstvena konfiguracija se ne bi zadržala.

Za šta si odgovoran u ovom režimu:

  • forwarding secret i njegovo poklapanje na proksiju i svim serverima u mreži;
  • listu servera u configu tvog proksija;
  • online-mode za backend-ove: iza proksija mora biti isključen (sekcija „Podešavanja“).

Adrese preuzmi iz panela. U sekciji „Mreža“, ispod prekidača, nalazi se gotov blok za velocity.toml sa dugmetom „Kopiraj“: ime servera i njegova adresa. Svaki server ima tačno jednu adresu — svoju običnu <name>.millida.host — i ona radi isto bez obzira na kojoj se od naših mašina server nalazi: vezu između mašina održavamo sami, unutar naše privatne mreže. Nikakvi portovi se ne pojavljuju u configu proksija.

Ako pored servera piše „restartuj server — izdaćemo adresu“, to znači da nije ponovo kreiran od povezivanja na mrežu: klikni „Restart“ i adresa će se pojaviti.

Jedna napomena o sopstvenom proksiju van Millide (drugi hosting, tvoja sopstvena mašina): adresa je i tamo ista, ali dodatno unesi adresu samog proksija u polje „Tvoj proksi“ — tako naša ulazna tačka prepoznaje tvoje konekcije.

Pored njega je „Ulazna adresa za tvoj proksi“ — domen tvoje mreže ili cilj SRV zapisa, tj. ono što igrači unose u klijentu. Popuni ga ako je proksi na mašini koju deliš sa nekim (jeftin VPS, tuđi hosting panel): takve konekcije se ne mogu razlikovati po jednoj IP adresi — dolaze nam sa iste adrese — ali par „ulazna adresa + IP“ ih razlikuje precizno. Ako je komšija zauzeo IP, panel će ti to reći: dodaj ulaznu adresu i ulaz će raditi bez toga da je oduzmeš komšiji.

Proksi je takođe hostovan na Millidi

Tada polje „Tvoj proksi“ nije potrebno — naša adresa se tamo ne prihvata. Poveži server sa proksijem i njegove svetove u jednu mrežu („Mreža“ → „Poveži server“): proksi sa Velocity ili BungeeCord jezgrom se povezuje isto kao obični serveri. Panel ne dira njegove confige, ne dodaje se u listu backend-ova, a imena servera u mreži (<name>.millida.host) unutar njega počinju da se razrešavaju na same kontejnere — uključujući i one koji rade na nekoj drugoj od naših mašina.

Bez ovoga ne možeš da dohvatiš svoje svetove sa našeg proksija: spolja ime vodi na zajedničku ulaznu tačku, a ona parsira konekciju po adresi koju je igrač koristio da se poveže na tvoj proksi — i konekcija se vraća na njega ponovo („Već si povezan na ovaj proksi!“). Zbog ovoga ne treba da menjaš port 25565 u server.properties, niti možeš: tako server pronalazi našu ulaznu tačku.

Ako pored servera piše „restartuj server — izdaćemo adresu“, port još nije izdat: restartuj taj server i adresa će se pojaviti.

Isključi prekidač — i odmah ćemo vratiti naše confige, bez čekanja na restart.

Kada ti mreža nije potrebna

Ako imaš jedan svet i desetak prijatelja, ne treba ti: više svetova na jednom serveru se pravi pluginom, što je jeftinije i jednostavnije. Pogledaj Više svetova.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server