Skip to content
Hosting · Serverske mreže i domeni

IP-forwarding i „Unable to authenticate“

Zašto proxy prosleđuje adresu igrača backendu, režimi prosleđivanja, kako podesiti ključ i analiza greške sa autentifikacijom.

Ažurirano 13. avgust 2026.

Bez IP prosleđivanja, backend server vidi sve igrače kao jednu adresu — adresu proksija. Sve što zavisi od IP-a se kvari: banovi, ograničenja, anti-bot, statistika.

Velocity režimi

RežimKada
modernPaper 1.13+ — preporučeno
legacyKompatibilnost sa starim BungeeCord
bungeeguardBungee sa zaštitnim pluginom
noneSamo za testiranje

Podešavanje modern režima

Na proksiju:

player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"

Na svakom backendu (Paper), config/paper-global.yml:

proxies:
  velocity:
    enabled: true
    online-mode: true
    secret: "same_key"

I online-mode=false u server.properties na backendu.

Greška Unable to authenticate

Pojavljuje se kada se ključ ili režim ne poklapaju:

  1. Ključ na proksiju i na backendu se razlikuju (višak razmaka, prelom reda).
  2. proxies.velocity.enabled nije uključeno na backendu.
  3. Režim proksija je legacy, ali backend očekuje modern.
  4. Backend ima online-mode=true uz modern prosleđivanje.

Bezbednost

online-mode=false na backendu je bezbedno samo kada je direktan pristup zatvoren: u suprotnom svako može da se poveže direktno pod tuđim nadimkom. U Millidi backendi mreže nisu dostupni spolja — Mreža servera.

Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server