IP-forwarding i „Unable to authenticate“
Zašto proxy prosleđuje adresu igrača backendu, režimi prosleđivanja, kako podesiti ključ i analiza greške sa autentifikacijom.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Bez IP prosleđivanja, backend server vidi sve igrače kao jednu adresu — adresu proksija. Sve što zavisi od IP-a se kvari: banovi, ograničenja, anti-bot, statistika.
Velocity režimi
| Režim | Kada |
|---|---|
modern | Paper 1.13+ — preporučeno |
legacy | Kompatibilnost sa starim BungeeCord |
bungeeguard | Bungee sa zaštitnim pluginom |
none | Samo za testiranje |
Podešavanje modern režima
Na proksiju:
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Na svakom backendu (Paper), config/paper-global.yml:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: "same_key"
I online-mode=false u server.properties na backendu.
Greška Unable to authenticate
Pojavljuje se kada se ključ ili režim ne poklapaju:
- Ključ na proksiju i na backendu se razlikuju (višak razmaka, prelom reda).
proxies.velocity.enablednije uključeno na backendu.- Režim proksija je
legacy, ali backend očekujemodern. - Backend ima
online-mode=trueuz modern prosleđivanje.
Bezbednost
online-mode=false na backendu je bezbedno samo kada je direktan pristup zatvoren: u suprotnom svako može da se poveže direktno pod tuđim nadimkom. U Millidi backendi mreže nisu dostupni spolja — Mreža servera.
Minecraft hostingTvoj server radi i dok si oflajnNapravi server
