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호스팅 · 서버 네트워크 및 도메인

Limbo: 재시작 중 대기 서버

백엔드가 재시작될 때 플레이어를 추방하지 않는 방법: 프록시의 limbo, 복귀 대기열, 그리고 폴백 설정을 설명해요.

업데이트 2026년 8월 13일

게임 서버를 재시작하면 플레이어는 네트워크에서 연결이 끊기거나 로비로 이동하게 돼요. 림보는 세 번째 선택지예요. 연결을 유지한 채 기다리는 거죠.

작동 방식

림보는 연결을 살려 두고 대기 화면을 보여 주는 최소한의 서버예요(보통 프록시 플러그인에 내장되어 있어요). 백엔드가 다시 살아나면 플레이어는 자동으로 원래 서버로 돌아가요.

설정

  1. 프록시에 림보 플러그인을 설치해요 — Velocity.
  2. 설정에서 어느 서버를 "커버"할지 지정해요.
  3. 대기 메시지와 타임아웃을 정해요.

왜 필요한가요

  • 서바이벌 재시작이 더 이상 이벤트가 아니게 돼요. 플레이어가 흩어지지 않아요.
  • 매일 밤 돌아가는 예약 재시작이 AFK 플레이어를 끊지 않아요.
  • 한산한 시간대가 아니어도 편한 시간에 업데이트를 배포할 수 있어요.

림보 없이 대체하는 방법

가장 간단한 방법은 로비에서 try를 쓰는 거예요. 백엔드가 죽으면 플레이어가 연결이 끊기는 대신 로비에 도착해요 — 로비.

제한 사항

림보는 게임 상태를 저장하지 않아요. 플레이어는 떠났던 자리로 돌아오지만, 그동안 서버에서 일어난 모든 일은 플레이어 없이 진행돼요.

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