Limbo: 재시작 중 대기 서버
백엔드가 재시작될 때 플레이어를 추방하지 않는 방법: 프록시의 limbo, 복귀 대기열, 그리고 폴백 설정을 설명해요.
업데이트 2026년 8월 13일
게임 서버를 재시작하면 플레이어는 네트워크에서 연결이 끊기거나 로비로 이동하게 돼요. 림보는 세 번째 선택지예요. 연결을 유지한 채 기다리는 거죠.
작동 방식
림보는 연결을 살려 두고 대기 화면을 보여 주는 최소한의 서버예요(보통 프록시 플러그인에 내장되어 있어요). 백엔드가 다시 살아나면 플레이어는 자동으로 원래 서버로 돌아가요.
설정
- 프록시에 림보 플러그인을 설치해요 — Velocity.
- 설정에서 어느 서버를 "커버"할지 지정해요.
- 대기 메시지와 타임아웃을 정해요.
왜 필요한가요
- 서바이벌 재시작이 더 이상 이벤트가 아니게 돼요. 플레이어가 흩어지지 않아요.
- 매일 밤 돌아가는 예약 재시작이 AFK 플레이어를 끊지 않아요.
- 한산한 시간대가 아니어도 편한 시간에 업데이트를 배포할 수 있어요.
림보 없이 대체하는 방법
가장 간단한 방법은 로비에서 try를 쓰는 거예요. 백엔드가 죽으면 플레이어가 연결이 끊기는 대신 로비에 도착해요 — 로비.
제한 사항
림보는 게임 상태를 저장하지 않아요. 플레이어는 떠났던 자리로 돌아오지만, 그동안 서버에서 일어난 모든 일은 플레이어 없이 진행돼요.
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