자체 외부 프록시
Millida 서버를 자체 Velocity 또는 BungeeCord에 연결: 주소, 포워딩 키, vhost, 일반적인 “Server not found” 오류를 설명해요.
업데이트 2026년 8월 13일
프록시가 이미 있는 경우도 있어요. 직접 만든 프록시든 파트너의 프록시든, Millida 서버를 여기에 연결해야 할 수 있어요.
준비물
- 제어판에서 발급한 각 서버의 주소와 포트.
- 프록시와 백엔드에 동일한 포워딩 시크릿 — IP 포워딩.
- 일치하는
online-mode와 포워딩 모드.
프록시 측 구성하기
[servers]
survival = "name.millida.host:25572"
포트는 25565가 아니라 제어판에서 확인한 값을 사용하세요. 네트워크의 각 서버는 저마다 다른 포트를 사용해요.
"Server not found" 오류
서드파티 Velocity는 연결할 때 자기 자신의 가상 호스트를 전달해요. 로그인이 특정 이름으로 구성되어 있는데 프록시가 다른 이름을 보내면, 존재하지 않는 서버에 대한 메시지와 함께 연결이 끊겨요.
해결 방법: 제어판에서 프록시가 사용하는 호스트 주소를 지정하거나(외부 프록시용 필드), 발급받은 호스트로 연결하도록 프록시를 구성하세요.
지연 시간
다른 대륙에 있는 프록시는 모든 플레이어에게 핑을 두 배로 더해요. 프록시까지, 그리고 프록시에서 서버까지요. 프록시와 서버를 같은 리전에 두세요.
보안
online-mode=false인 백엔드에 직접 접근할 수 있다면 문이 활짝 열린 것이나 마찬가지예요. 플레이어가 반드시 프록시를 통해서만 연결하도록 하고, 포워딩 시크릿 검증을 활성화하세요.
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