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호스팅 · Bedrock 및 크로스플레이

Bedrock 플레이어로 인한 부하

Geyser를 통해 Bedrock 플레이어가 서버에 얼마나 부하를 주는지, 어떻게 측정하는지, 대규모 모바일 사용자를 위해 무엇을 설정해야 하는지 알아봐요.

업데이트 2026년 8월 13일

Bedrock 플레이어는 Java 플레이어보다 서버에 더 많은 부담을 줘요: Geyser는 모든 패킷을 양방향으로 프로토콜 변환하기 때문이에요.

부하를 높이는 요소

  • 청크와 엔티티 변환.
  • 인터페이스 변환.
  • 별도의 UDP 네트워크 스택.

경험상 Bedrock 플레이어 20명은 Java 플레이어 25~30명과 비슷한 부담을 줘요. 모바일 사용자가 많다면 이 차이가 눈에 띄어요.

측정 방법

spark profiler start --timeout 300

리포트에서 Geyser와 네트워크 스레드를 확인해 보세요 — Spark.

설정할 항목

  • Bedrock용 view-distance는 더 줄여도 되는 경우가 많아요: 휴대폰에서는 어차피 렌더 거리가 짧아요.
  • 필요하지 않다면 불필요한 패스스루 데이터(passthrough-*)를 비활성화하세요.
  • Geyser의 max-players를 전체 제한과 별도로 제한하세요.
  • 무거운 인터페이스와 홀로그램은 피하세요: 변환 비용이 더 들어요 — Bedrock forms.

별도 서버

모바일 사용자가 매우 많다면 Geyser를 게임 서버가 아닌 프록시에서 실행하세요: 변환이 별도 프로세스에서 돌아가요 — Bedrock in a network.

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