Bedrock 게임플레이가 Java와 다른 점
다르게 작동하는 메커니즘을 알아보세요: 전투, 레드스톤, 몹 스폰, 농장 — 혼합 서버에서 고려할 사항.
업데이트 2026년 8월 13일
Bedrock와 Java는 게임의 서로 다른 구현입니다. Geyser가 있는 서버에서는 월드가 공유되지만, Bedrock 클라이언트는 다르게 동작해요.
주요 차이점
| 요소 | Bedrock |
|---|---|
| 전투 | Java 1.9+처럼 공격 지연이 없어요 |
| 레드스톤 | 업데이트 순서가 달라서 일부 회로가 작동하지 않아요 |
| 몹 스폰 | 조명과 반경 규칙이 달라요 |
| 농장 | 많은 Java 농장이 Bedrock 플레이어에게는 작동하지 않아요 |
| 겉날개 비행 | 가속 물리가 달라요 |
| 인벤토리와 제작 | 인터페이스가 달라요 |
Geyser가 있는 서버에서는 Java 서버가 월드를 계산하므로 월드 메커니즘은 Java를 따라요. 클라이언트 동작과 입력만 다릅니다.
실제로 이것이 의미하는 것
- PvP에서 Bedrock 플레이어는 클릭 속도에서 유리하고 조준 정확도에서 불리해요.
- Java 영상의 농장 튜토리얼은 작동해요(서버가 월드를 계산하므로). 다만 플레이어의 인터페이스는 달라요.
- Anticheat는 Bedrock의 이동에 대한 예외를 두고 구성해야 해요 — Anticheat.
규칙에 쓸 내용
별도의 항목을 만들 필요는 없지만, 서버가 Java이고 Bedrock은 Geyser를 통해 접속한다는 점을 언급해 두는 것이 좋아요. 그러면 “왜 영상처럼 나에게는 작동하지 않나요” 같은 질문이 사라져요.
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