네이티브 Bedrock 서버: Nukkit과 PocketMine
Geyser 대신 실제 Bedrock 서버가 필요한 경우를 알아보세요: 기능, 플러그인, 애드온, 제한 사항.
업데이트 2026년 8월 13일
Geyser는 Bedrock 플레이어를 Java 서버에 접속할 수 있게 해줘요. 네이티브 Bedrock 서버는 다릅니다. Bedrock 프로토콜로 동작하며 자체 메커니즘과 애드온을 지원해요.
핵심 옵션
| 코어 | 언어 | 특징 |
|---|---|---|
| Nukkit | Java | Nukkit 플러그인, 안정적 |
| PocketMine-MP | PHP | 방대한 플러그인 생태계 |
| PowerNukkitX | Java | 새로운 버전을 지원하는 Nukkit의 후속 프로젝트 |
Bukkit 플러그인은 여기서 동작하지 않아요. 생태계가 별도로 존재해요.
필요한 경우
- 대상 플레이어가 전부 Bedrock에 있어요(휴대폰, 콘솔).
- Java에는 없는 Bedrock 애드온과 동작이 필요해요.
- 모바일 플레이어를 위한 미니게임을 만들고 싶어요.
필요 없는 경우
대상 플레이어가 섞여 있다면 Geyser가 더 나아요. 하나의 월드, 하나의 플러그인 세트로 모두 함께 플레이할 수 있어요 — Geyser.
월드
월드 형식이 달라요. Java 월드는 변환 없이는 Bedrock 서버에서 열리지 않아요 — Bedrock 월드.
애드온
Bedrock 애드온(몹 동작, 커스텀 아이템)은 월드에 설치되며 모드 없이 클라이언트에서 동작해요. 이것이 콘텐츠 프로젝트에서 이 플랫폼의 가장 큰 장점이에요.
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