ネイティブBedrockサーバー:NukkitとPocketMine
Geyserではなく本物のBedrockサーバーが必要な場合について説明します。機能、プラグイン、アドオン、制限を扱います。
更新日 2026年8月13日
Geyserを使えば、BedrockのプレイヤーがJavaサーバーに参加できます。ネイティブのBedrockサーバーはこれとは異なり、Bedrockプロトコルで動作し、その仕組みやアドオンをサポートします。
主要なコア
| コア | 言語 | 特徴 |
|---|---|---|
| Nukkit | Java | Nukkitプラグインに対応、安定している |
| PocketMine-MP | PHP | プラグインのエコシステムが大きい |
| PowerNukkitX | Java | 新しいバージョンに対応したNukkitの後継 |
Bukkitプラグインはこれらでは動作しません。エコシステムは独自のものです。
必要なケース
- 対象のプレイヤーが全員Bedrock(スマートフォン、コンソール)にいる。
- JavaにはないBedrockのアドオンや動作が必要。
- モバイル向けのミニゲームを運営する。
不要なケース
プレイヤー層が混在しているなら、Geyserのほうが適しています。1つのワールド、1つのプラグイン構成で、全員が一緒に遊べます — Geyser。
ワールド
ワールドの形式は異なります。Javaのワールドは変換なしではBedrockサーバーで開けません — Bedrockのワールド。
アドオン
Bedrockのアドオン(モブの挙動、カスタムアイテム)はワールドにインストールされ、クライアント側でMODなしに動作します。これがコンテンツ制作プロジェクトにおけるこのプラットフォームの最大の利点です。
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