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ホスティング · Bedrockとクロスプレイ

BedrockのゲームプレイはJavaとどう違うか

挙動が異なるメカニクスを説明します。戦闘、レッドストーン、モブのスポーン、ファームなど、混在サーバーで考慮すべき点を扱います。

更新日 2026年8月13日

BedrockとJavaはゲームの異なる実装です。Geyserを導入したサーバーではワールドは共有されますが、Bedrockクライアントの動作は異なります。

主な違い

要素Bedrock
戦闘Java 1.9以降のようなヒット遅延がない
レッドストーン更新順序が異なるため、一部の回路が動作しない
Mobのスポーン明るさと半径のルールが異なる
ファーム多くのJava向けファームはBedrockプレイヤーでは動作しない
エリトラ飛行加速の物理挙動が異なる
インベントリとクラフトインターフェースが異なる

Geyserを導入したサーバーでは、Javaサーバーがワールドを計算するため、ワールドの仕組みはJava準拠です。異なるのはクライアントの動作と入力だけです。

実運用での影響

  • PvPにおけるBedrockプレイヤーは、クリック速度で有利、エイム精度で不利になります。
  • Javaの動画で紹介されているファームのチュートリアルは動作します(ワールドを計算するのはサーバー側のため)が、プレイヤーのインターフェースは異なります。
  • アンチチートはBedrockの移動に対する例外を設定して構成する必要があります — アンチチート。

ルールに書くべきこと

専用のセクションは不要ですが、サーバーはJavaで、BedrockはGeyser経由で接続することを明記しておくとよいでしょう。これにより「なぜ動画のように自分では動作しないのか」といった質問を防げます。

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