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ホスティング · Bedrockとクロスプレイ

サーバーでのBedrockアドオン

アドオンとは何か、MODとの違い、ネイティブのBedrockサーバーへの導入方法、Geyser経由では動作しない理由を説明します。

更新日 2026年8月13日

アドオンは、クライアントを変更せずに Bedrock のモブの挙動・アイテム・ルールを変更する公式の方法です。

動作する環境

ネイティブの Bedrock サーバーでのみ動作します。Nukkit、PocketMine、公式の Bedrock Dedicated Server — ネイティブ Bedrock サーバー。

アドオンは Geyser 経由では動作しません。ワールドはアドオンを認識しない Java サーバーによって処理されるためです。

構造

behavior_packs/   behavior: mobs, items, rules
resource_packs/   appearance

パックは world_behavior_packs.json と world_resource_packs.json を介してワールドに接続されます。

できること

  • プレイヤー側に MOD を入れずに新しいアイテムやブロックを追加できます。
  • モブの属性と挙動を変更できます。
  • カスタムレシピとルートテーブルを作成できます。
  • スクリプトによる仕組み(Bedrock JavaScript API)を実装できます。

これは MOD というよりも Java のデータパックに近いものです — データパック。

制限事項

  • ゲームバージョンとの互換性は厳格です。Minecraft のアップデート後、アドオンの調整が必要になることがよくあります。
  • サーバー上でのスクリプトのパフォーマンスは、ネイティブコードよりも低くなります。
  • Bukkit プラグインは依然として利用できません。
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