サーバーでのBedrockアドオン
アドオンとは何か、MODとの違い、ネイティブのBedrockサーバーへの導入方法、Geyser経由では動作しない理由を説明します。
更新日 2026年8月13日
アドオンは、クライアントを変更せずに Bedrock のモブの挙動・アイテム・ルールを変更する公式の方法です。
動作する環境
ネイティブの Bedrock サーバーでのみ動作します。Nukkit、PocketMine、公式の Bedrock Dedicated Server — ネイティブ Bedrock サーバー。
アドオンは Geyser 経由では動作しません。ワールドはアドオンを認識しない Java サーバーによって処理されるためです。
構造
behavior_packs/ behavior: mobs, items, rules
resource_packs/ appearance
パックは world_behavior_packs.json と world_resource_packs.json を介してワールドに接続されます。
できること
- プレイヤー側に MOD を入れずに新しいアイテムやブロックを追加できます。
- モブの属性と挙動を変更できます。
- カスタムレシピとルートテーブルを作成できます。
- スクリプトによる仕組み(Bedrock JavaScript API)を実装できます。
これは MOD というよりも Java のデータパックに近いものです — データパック。
制限事項
- ゲームバージョンとの互換性は厳格です。Minecraft のアップデート後、アドオンの調整が必要になることがよくあります。
- サーバー上でのスクリプトのパフォーマンスは、ネイティブコードよりも低くなります。
- Bukkit プラグインは依然として利用できません。
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