FastAsyncWorldEdit (FAWE)
WorldEdit का असिंक्रोनस विकल्प: यह कैसे तेज़ है, कौन सी सीमाएँ हटाता है, दुनिया के लिए क्या जोखिम हैं, और इसे कब इंस्टॉल करना चाहिए।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
FAWE, WorldEdit का एक फ़ोर्क है जो ऑपरेशन को एसिंक्रोनस रूप से और बहुत तेज़ी से चलाता है। कमांड वही रहते हैं, व्यवहार अलग होता है।
इससे आपको क्या मिलता है
- सर्वर को पूरी तरह रोके बिना लाखों ब्लॉक पर ऑपरेशन।
- बड़े सेलेक्शन पर साफ़ तौर पर कम मेमोरी इस्तेमाल।
- प्रति-खिलाड़ी और प्रति-ग्रुप सीमाएँ: प्रति ऑपरेशन ब्लॉक की सीमा।
- स्कीमैटिक्स की तेज़ लोडिंग और पेस्टिंग — स्कीमैटिक्स।
जोखिम
FAWE दुनिया में लिखते समय कोर के कुछ चेक को बायपास कर देता है। इसीलिए वे जानी-पहचानी शिकायतें आती हैं: ऑपरेशन वाले इलाके में एंटिटी गायब हो जाना, सर्वर क्रैश के बाद सेव न हुए बदलाव, प्रोटेक्शन प्लगइन के साथ टकराव।
व्यवहार में: बड़े ऑपरेशन से पहले बैकअप बनाएँ, और ऐसे सर्वर पर जहाँ मास एडिटिंग की ज़रूरत नहीं है, FAWE को “बस ऐसे ही” इंस्टॉल न करें।
सीमाएँ
limits:
default:
max-changes: 500000
max-radius: 100
आम बिल्डरों पर हमेशा सीमा लगाएँ: ब्लॉक काउंट में एक गलती कई घंटे के रेंडर और बर्बाद लैंडस्केप में बदल जाती है।
कम्पैटिबिलिटी
आप FAWE और WorldEdit एक साथ इंस्टॉल नहीं कर सकते — ये एक ही फ़ैमिली हैं। WorldEdit पर निर्भर प्लगइन (WorldGuard, बिल्ड जेनरेटर) FAWE के साथ काम करते हैं, लेकिन अगर अजीब एरर दिखें, तो वर्शन जाँचें: कम्पैटिबिलिटी।
