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होस्टिंग · प्लगिन

कस्टम आइटम (ItemsAdder, Oraxen)

मॉड के बिना अपने आइटम, ब्लॉक और मॉडल: रिसोर्स पैक से यह कैसे काम करता है, क्या इंस्टॉल करें, और कौन-सी दिक्कतें आती हैं।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

कस्टम आइटम रिसोर्स पैक में मॉडल बदलकर बनाए जाते हैं: सर्वर एक सामान्य आइटम देता है जिसमें एक खास वैल्यू होती है, और पैक उसकी जगह कुछ भी रेंडर कर देता है। खिलाड़ियों को मॉड की ज़रूरत नहीं होती।

टूल्स

  • ItemsAdder — सबसे ज़्यादा फ़ीचर्स: आइटम, ब्लॉक, फर्नीचर, चैट इमोजी, कस्टम GUI।
  • Oraxen — हल्का, कॉन्फ़िगर करने में ज़्यादा लचीला, डेवलपर्स के लिए ज़्यादा आसान।
  • Nexo, CustomCrafting — विकल्प।

यह कैसे काम करता है

  1. आप प्लगइन कॉन्फ़िग में आइटम बताते हैं।
  2. प्लगइन एक रिसोर्स पैक बनाता है।
  3. सर्वर खिलाड़ियों को पैक देता है — ज़रूरी रिसोर्स पैक।
  4. खिलाड़ी को वनीला मॉडल की जगह आपका मॉडल दिखता है।

सावधानियाँ

  • पैक ज़रूरी है। पैक के बिना खिलाड़ी को तलवार की जगह एक स्टिक दिखेगी। इसीलिए require-resource-pack=true।
  • पैक का साइज़। सैकड़ों मॉडल का मतलब है मेगाबाइट्स, जो हर बार खिलाड़ी के नए पैक के साथ जुड़ने पर डाउनलोड होते हैं।
  • गेम वर्ज़न अपडेट। पैक फ़ॉर्मैट बदल जाता है — सर्वर अपडेट।
  • Bedrock खिलाड़ी। Geyser के ज़रिए कस्टम मॉडल के लिए अलग कन्वर्ज़न चाहिए और वे हमेशा काम नहीं करते।
  • कम्पैटिबिलिटी। जो प्लगइन आइटम कॉपी करते हैं (क्रेट, नीलामी, किट) उन्हें कस्टम आइटम टैग समझने चाहिए।

परफ़ॉर्मेंस

आइटम खुद लगभग कुछ नहीं लेते। असली खर्च कस्टम ब्लॉक्स का है: वे एंटिटी या रिप्लेसमेंट ब्लॉक्स के ज़रिए लागू होते हैं, और दुनिया में हज़ार डेकोरेटिव ब्लॉक्स महसूस होते हैं।

शुरुआत कैसे करें

पाँच आइटम बनाएँ और पूरा साइकल टेस्ट करें: देना, शॉप, क्रेट, नीलामी, नए खिलाड़ी का जुड़ना। साइकल चलने के बाद ही बड़े पैमाने पर कंटेंट बनाना शुरू करें।

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