कस्टम आइटम (ItemsAdder, Oraxen)
मॉड के बिना अपने आइटम, ब्लॉक और मॉडल: रिसोर्स पैक से यह कैसे काम करता है, क्या इंस्टॉल करें, और कौन-सी दिक्कतें आती हैं।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
कस्टम आइटम रिसोर्स पैक में मॉडल बदलकर बनाए जाते हैं: सर्वर एक सामान्य आइटम देता है जिसमें एक खास वैल्यू होती है, और पैक उसकी जगह कुछ भी रेंडर कर देता है। खिलाड़ियों को मॉड की ज़रूरत नहीं होती।
टूल्स
- ItemsAdder — सबसे ज़्यादा फ़ीचर्स: आइटम, ब्लॉक, फर्नीचर, चैट इमोजी, कस्टम GUI।
- Oraxen — हल्का, कॉन्फ़िगर करने में ज़्यादा लचीला, डेवलपर्स के लिए ज़्यादा आसान।
- Nexo, CustomCrafting — विकल्प।
यह कैसे काम करता है
- आप प्लगइन कॉन्फ़िग में आइटम बताते हैं।
- प्लगइन एक रिसोर्स पैक बनाता है।
- सर्वर खिलाड़ियों को पैक देता है — ज़रूरी रिसोर्स पैक।
- खिलाड़ी को वनीला मॉडल की जगह आपका मॉडल दिखता है।
सावधानियाँ
- पैक ज़रूरी है। पैक के बिना खिलाड़ी को तलवार की जगह एक स्टिक दिखेगी। इसीलिए
require-resource-pack=true। - पैक का साइज़। सैकड़ों मॉडल का मतलब है मेगाबाइट्स, जो हर बार खिलाड़ी के नए पैक के साथ जुड़ने पर डाउनलोड होते हैं।
- गेम वर्ज़न अपडेट। पैक फ़ॉर्मैट बदल जाता है — सर्वर अपडेट।
- Bedrock खिलाड़ी। Geyser के ज़रिए कस्टम मॉडल के लिए अलग कन्वर्ज़न चाहिए और वे हमेशा काम नहीं करते।
- कम्पैटिबिलिटी। जो प्लगइन आइटम कॉपी करते हैं (क्रेट, नीलामी, किट) उन्हें कस्टम आइटम टैग समझने चाहिए।
परफ़ॉर्मेंस
आइटम खुद लगभग कुछ नहीं लेते। असली खर्च कस्टम ब्लॉक्स का है: वे एंटिटी या रिप्लेसमेंट ब्लॉक्स के ज़रिए लागू होते हैं, और दुनिया में हज़ार डेकोरेटिव ब्लॉक्स महसूस होते हैं।
शुरुआत कैसे करें
पाँच आइटम बनाएँ और पूरा साइकल टेस्ट करें: देना, शॉप, क्रेट, नीलामी, नए खिलाड़ी का जुड़ना। साइकल चलने के बाद ही बड़े पैमाने पर कंटेंट बनाना शुरू करें।
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