নেটওয়ার্ক সার্ভারের মধ্যে টেলিপোর্ট
কমান্ড বা আইটেম দিয়ে প্লেয়ারকে এক সার্ভার থেকে অন্য সার্ভারে পাঠানোর উপায়: প্লাগইন, প্রক্সি API এবং কনটেক্সট সংরক্ষণ।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
একজন খেলোয়াড়ের সারভাইভাল থেকে মিনিগেমে যাওয়া উচিত এক বাটনে, /server কমান্ড দিয়ে নয়।
পদ্ধতিসমূহ
| পদ্ধতি | কীভাবে কাজ করে |
|---|---|
/server name | প্রক্সির মৌলিক কমান্ড — Velocity |
| কম্পাস মেনু | ট্রান্সফার কমান্ডসহ মেনু ও ইন্টারফেস |
| পোর্টাল | একটি প্রক্সি পোর্টাল প্লাগইন বা কমান্ডসহ একটি রিজিয়ন |
| NPC | কমান্ডসহ Citizens |
| ইভেন্টে স্বয়ংক্রিয়ভাবে | একটি মিনিগেম কিউ প্লাগইন |
গুরুত্বপূর্ণ বিষয়
/server কমান্ডটি চলে প্রক্সিতে। ব্যাকএন্ডের একটি প্লাগইনকে এটি লোকালি চালানোর চেষ্টা না করে প্লাগইন চ্যানেলের (অর্থাৎ BungeeCord চ্যানেলের) মাধ্যমে পাঠাতে হবে। মেনু প্লাগইনগুলো সাধারণত [player]-এর বদলে [server] ফ্ল্যাগ দিয়ে এটি করতে পারে।
কনটেক্সট সংরক্ষণ
সুইচ করার সময় খেলোয়াড় হারায়: ইফেক্ট, ফ্লাইট, খোলা ইন্টারফেস। সিঙ্ক্রোনাইজেশন সেট করা থাকলে ইনভেন্টরি সংরক্ষিত থাকে — ইনভেন্টরি সিঙ্ক্রোনাইজেশন।
বিলম্ব
একটি ট্রান্সফারে এক-দুই সেকেন্ড লাগে: সার্ভারকে খেলোয়াড়ের ডেটা লোড করতে হয়। দুর্বল ব্যাকএন্ডে এটি চোখে পড়ে। একটি লিম্বো বা লোডিং স্ক্রিন ট্রানজিশনকে কম ঝাঁকুনিপূর্ণ করে — লিম্বো।
ত্রুটি
“server unavailable” বার্তা — Unable to connect you to backend।
