Towny: البلدات والأمم
إضافة البلدات: التأسيس والضرائب والسكان والحروب، ولماذا يحتفظ Towny بالجمهور مدة أطول من طور البقاء العادي.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
Towny هو طبقة فوق نمط البقاء: يؤسس اللاعبون البلدات، ويقبلون السكان، ويدفعون الضرائب، ويتحدون في أمم.
أساسيات اللاعب
/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name
تمتلك البلدة قطعًا من العالم، وللسكان قطع أرض خاصة، ويُملأ الخزين بالضرائب.
ما الذي يجب إعداده
| المعامل | القيمة |
|---|---|
| تكلفة تأسيس بلدة | ملحوظة، لكنها قابلة للتحقيق خلال يومين |
| الضريبة اليومية | مصرف للأموال وحماية من البلدات الميتة |
| الحذف التلقائي للبلدات غير النشطة | إلزامي: يجب ألا تغمر الخريطة بالبناء |
| الحد الأدنى للمسافة بين البلدات | لمنع البناء المتواصل |
| PvP افتراضيًا | معطّل عادة داخل البلدة |
الاقتصاد
Towny مصرف جاهز للأموال: الضرائب تذهب هباءً، والحفاظ على بلدة يتطلب دخلًا. وهذا أحد أسباب عمر هذا النمط الأطول من البقاء العادي — الاقتصاد.
الميكانيكيات الاجتماعية
تُنشئ البلدات أدوارًا: العمدة، وأمين الخزينة، والبنّاء. يأتي اللاعبون «إلى أهلهم» لا إلى خادم عام — فمعدل البقاء أعلى من البقاء الفردي — العشائر.
من الناحية التقنية
يخزّن Towny كمية كبيرة من البيانات ويشترك في أحداث الحماية. انقله إلى MySQL مع نموّك — MySQL للإضافات، وتأكد من عدم تعارضه مع إضافة ثانية للمطالبة بالأراضي: أبقِ واحدة فقط — المناطق.
