Skip to content
الاستضافة · أنماط اللعب والألعاب المصغرة

كيف تخطط لشبكة من عدة أنماط

تصميم شبكة خوادم: كم نمطًا يستطيع الفريق إدارته، وتوزيع الذاكرة، ولوحة تحكم مشتركة، والانتقالات.

آخر تحديث 13 أغسطس 2026

الخطأ الذي تقع فيه معظم المشاريع الجديدة هو إطلاق خمسة أنماط لعب دفعة واحدة. كل نمط منها يتطلب محتوى وإشرافًا وجمهورًا.

قاعدة النمط الواحد

أطلق نمطًا واحدًا ووصله إلى عدد لاعبين مستقر. أضف نمطًا ثانيًا عندما يعمل الأول دون تدخلك المستمر.

التخطيط النموذجي للشبكة

Proxy (Velocity)
├── Lobby        512 MB
├── Survival    4–8 GB
├── Mini-games    2 GB
└── Creative   2 GB

ذاكرة الخطة مشتركة بينها جميعًا — كم تحتاج من الذاكرة.

ما ينبغي مشاركته

ماكيف
الصلاحيات والمجموعاتMySQL مشترك — MySQL للإضافات
الحظرإضافة بقاعدة بيانات مشتركة — LiteBans
الدردشةإضافة وسيط — دردشة مشتركة
رتب الداعمينقاعدة بيانات صلاحيات مشتركة
العملةقرّر بشكل منفصل: مشتركة أو لكل نمط

ما لا ينبغي مشاركته

مخزونات الألعاب المصغرة والبقاء، واقتصاد عالم الإبداع، والإحصاءات الخاصة بكل نمط.

الجانب التقني

تقييم صريح

شبكة من ثلاثة أنماط تعني ثلاثة أضعاف عمل المحتوى والإشراف. خادم واحد نشط أفضل من ثلاثة خوادم فارغة.

استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم