Skip to content
الاستضافة · أنماط اللعب والألعاب المصغرة

SkyWars وHunger Games

أنماط PvP سريعة على الجزر وفي عالم مفتوح: الإضافات، وصناديق الغنائم، واستعادة الخرائط، والتوازن.

آخر تحديث 13 أغسطس 2026

SkyWars هو قتال على جزر صغيرة؛ أما Hunger Games (SurvivalGames) فهو جمع الغنائم والبقاء حتى آخر لاعب صامد.

البنية العامة

  1. خريطة ساحة تُنسخ قبل كل مباراة.
  2. نقاط الظهور والصناديق المحتوية على غنائم عشوائية.
  3. منطقة متقلصة أو مهلة زمنية للمباراة.
  4. العودة إلى اللوبي بعد الموت.

الإضافات

توجد حلول جاهزة لكلا الوضعين؛ ومعيار الاختيار الأساسي هو مدى موثوقية استعادة الساحة وما إذا كان إصدارك مدعومًا — التوافق.

الغنائم

توازن الصناديق يحدد كل شيء: فالغنائم القوية جدًا تحوّل المباراة إلى يانصيب، والغنائم الضعيفة جدًا تحوّلها إلى عشرين دقيقة من الجري هنا وهناك. قاعدة جيدة: العتاد بنسبة 60% من الحد الأقصى، الجرعات نادرة، وأفضل عنصر واحد لكل خريطة.

التفاصيل التقنية

  • تُنسخ الخرائط بالكامل: احتفظ بها كمخططات (schematics) بدلًا من عوالم منفصلة — فهذا يوفّر الذاكرة.
  • المباريات قصيرة، لذا يحتاج الخادم إلى الاستقرار وإعادة التشغيل السريعة أكثر من حاجته إلى القوة الخام.
  • اضبط مضاد الغش بتسامح أكبر من المعتاد: فالقتال السريع يطلق إنذارات خاطئة — مضاد الغش.

عدد اللاعبين

يحتاج هذا النمط إلى لاعبين: فمباراة بين لاعبين ليست ممتعة. خطط لنمو جمهورك قبل الإطلاق واجمع اللاعبين في الوقت نفسه عبر الفعاليات — الفعاليات.

استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم