مشروع Hardcore: حياة واحدة
خادم بحياة واحدة: خيارات التنفيذ التقني، وعودة اللاعبين بعد الموت، والمواسم، وما يجب مراعاته في القواعد.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
Hardcore كمشروع ليس خيارًا افتراضيًا في اللعبة الأصلية، بل مجموعة قواعد وإضافات مبنية حول قيمة الحياة. الخيار الافتراضي هو وضع Hardcore.
خيارات التنفيذ
| المخطط | كيف يعمل |
|---|---|
| حياة واحدة | الموت = حظر حتى نهاية الموسم |
| N من الأرواح | عادةً 3، تُعرض في TAB |
| حظر مؤقت | الموت = يوم بدون الخادم |
| فقدان التقدم | إعادة تعيين المخزون والمنازل، لكن دون حظر |
الحظر الدائم يقتل جمهورك: يموت اللاعب ولا يعود أبدًا. الحظر المؤقت أو عدد محدد من الأرواح يعمل بشكل أفضل.
الجانب التقني
- إضافة أرواح أو Skript: الآلية بسيطة.
- عالم مشاهد منفصل للموتى: يبقون في المجتمع ويراقبون — هذا يبقيهم حولك.
- نسخ احتياطية إلزامية: تكلفة أي خطأ هنا أعلى من المعتاد.
- الاستقرار أهم من المحتوى: موت بسبب التأخير ينهي الثقة. حافظ على ثبات TPS — TPS.
القواعد
اشرح مسبقًا: ماذا تفعل عندما يموت لاعب بسبب خطأ في الخادم، وهل يُحتسب الموت أثناء انقطاع الاتصال، وهل يمكنك مساعدة الموتى. هذه الأسئلة ستظهر في الأسبوع الأول.
المواسم
ينقسم Hardcore بطبيعته إلى مواسم من 1–2 شهر: بحلول النهاية يبقى عدد قليل من الناجين، وبداية موسم جديد تكون حدثًا. أرشيف للمواسم السابقة مع خريطة لمسة جميلة.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
