Minecraft 数据包 — page 9
2,543 个项目数据包:列表
Orbital Strike Cannon
此数据包/模组/插件添加了像 wemmbu 一样的轨道打击炮!安装部署到服务器Archers Expansion - Balancing Datapack for Prominence II
这个数据包旨在平衡Archers Expansion中Deadeye、Tundra和War Archer三本法术书,适用于Prominence II整合包安装部署到服务器PokeLoot [Cobblemon]
想在 Cobblemon 中拥有 Pokeloot 吗?别再等了!只需一个简单的数据包,就能让你想要的所有战利品成为现实。安装部署到服务器Repurposed Structures - Sawmill Compat
在 RS 村庄的锯木厂里切割你的木材!安装部署到服务器Loot Tweaks For RPG Series - Utility Datapack for Prominence II
此数据包移除 Archers Expansion RPG 系列的所有盔甲部件。最初用于 Prominence II,此数据包可以轻松修改为从任何战利品表中移除该系列的其他、全部或不同物品安装部署到服务器WaviMons (Cobblemon)
WaviMons 数据包,添加 3 条新的宝可梦进化线;Cobblemon 的附加包安装部署到服务器Death Knights - Balacing Datapack for Prominence II: RPG
此数据包将用于增强邪恶死亡骑士,但如有需要,它也能更改所有其他死亡骑士法术的数值。安装部署到服务器Simply Swords - All the Smites
此数据包为 Simplyswords 模组中存在的所有巨锤和巨剑添加亡灵杀手。安装部署到服务器Monkeymons [Cobblemon]
这个附加包添加了一些 Cobblemon 中缺失的宝可梦!安装部署到服务器Paladins - All the Smites
这是一个 Paladins 和 Spellblades 之间的兼容数据包,为每把武器添加亡灵杀手,因为此前所有红宝石武器和永恒锤都没有亡灵杀手安装部署到服务器Keep Some Inventory
死亡时不掉落装备,但会掉落资源安装部署到服务器Extra Move Animations (Cobblemon)
对 Cobblemon 目前带动画的招式选择不满意?此包添加了更多!安装部署到服务器2032 World Height
将所有维度的建筑高度上限提高到 Y=2031。安装部署到服务器Create Energistics - A Recipe Datapack
此数据包添加了 Create Applied Energistics 与 Applied Energistics 配方之间的兼容性,以更好地呈现它们在游戏中的样子。安装部署到服务器DarkBindings - Recipe Disabler
DarkBindings 数据包,用于禁用任何不需要的配方安装部署到服务器Alphabet Soup [Cobblemon]
Cobblemon 未知图腾附加包 好多字母。安装部署到服务器AshiMons [cobblemon]
添加了一些由我自己建模的宝可梦。安装部署到服务器Quivers for all - Recipe for Supplementaries Quiver
此数据包为 Supplementaries 箭袋提供了两个配方安装部署到服务器cobblemon pokeinsano
Cobblemon 的数据包,为模组添加不同类型的宝可梦安装部署到服务器Only Excavators - Recipe Balancing
此数据包平衡了 Only Excavators 模组中大部分配方。安装部署到服务器CTOV - Jellyfishing compat
CTOV 与 JellyFish 模组之间的兼容数据包安装部署到服务器Withering Heights: Revamped Wither
将凋灵变成值得称为 Boss 的存在。安装部署到服务器End Food for Everyone
此模组修改了潜影贝、末影人、末影龙和末影螨的战利品表,以包含末地乐事的食物,这些食物最初只能通过用刀杀死它们来掉落安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。













































