Minecraft 数据包 — page 10
2,543 个项目数据包:列表
Create: Rubberworks Compat
修改Create附加包的配方,使用橡胶片代替干海带安装部署到服务器Legends & Myths (Cobblemon)
一个为游戏添加传说和幻之宝可梦的数据包。探索新的建筑和宝可梦,在冒险中获得全新体验。安装部署到服务器Default Skill Trees
Pufferfish's Skills模组的默认技能树。安装部署到服务器Alm's Oil Additions and Compat
此数据包为 Tech reborn 的蒸馏塔添加配方,以确保与 Ad Astra、Modern industrialization 及其所有燃料有更好的兼容性安装部署到服务器Spawn Animations Compats
一个为 Spawn Animations 添加与 50 多个模组兼容性的数据包。安装部署到服务器SkyBlock Advancements
此数据包修改了剧情和下界进度,以更好地引导空岛世界中的进程。它重新排列了原版进度并添加了额外进度。安装部署到服务器MCDA - Lightning Unlimited
这个数据包将 MCDA 中的英雄盔甲添加到 Prominence II 中可拥有 8 个附魔的盔甲列表中安装部署到服务器Gamingbarn's Guns
一个数据包,添加了简单实用的枪械、先进的医疗用品、战术装备物品以及复杂的自动炮塔系统!安装部署到服务器DracoMon [Cobblemon]
将黏美龙 + 暴飞龙 + 三首恶龙系列添加到 Cobblemon。安装部署到服务器Trims Expanded
Trims Expanded 旨在扩展制作盔甲纹饰时可用的材料,让你在盔甲套装上超越原版游戏所能提供的范围!安装部署到服务器qraftyfied: STRUCTURES
此包为你的Minecraft世界添加许多精心建造且符合背景设定的结构,邀请你去探索它们。现在支持TERRALITH!🫐安装部署到服务器SkyBlock Biome Islands
为你的空岛世界添加独特的岛屿!安装部署到服务器Health Indicator
在玩家名字下方显示其生命值。安装部署到服务器Create Man of Many Planes
一个简单的数据包,为 Man of Many Planes 添加 Create 配方安装部署到服务器Flower Tweaks
添加了合成和杂交花朵与草的能力安装部署到服务器DarkBlades - Armor Trims
允许将盔甲纹饰应用于所有DarkBlades盔甲部件安装部署到服务器Geophilic Backport
对VanillaBackports中苍白花园的细微重做安装部署到服务器Spellbound Weapons
添加新武器,增强战斗并创造对抗敌人的新策略安装部署到服务器Cobblemon - Ukulele Pichu Addon
一个数据包,添加了来自 Pokémon Ranger: Guardian Signs 的尤克里里皮丘,带有特殊能力和招式。安装部署到服务器Complete Cobblemon Collection
最大的Cobblemon附加包,为每一只宝可梦提供模型、生成和动画。安装部署到服务器Server Sleep
最简单的多人睡眠模组/数据包。- 将 playersSleepingPercentage 更改为 50%安装部署到服务器DarkMobs - Easy Mode mobs
DarkMobs 数据包,使生物战斗稍微容易一些安装部署到服务器JJThunder To The Max
适用于最新版本的 Terra 1-1 风格世界生成数据包安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。










































