Minecraft 数据包 — page 8
2,543 个项目数据包:列表
Epic Terrain
这个包是我通过数据包练习编写的。因为我厌倦了原版地形,而且一直想要一个高效的真实地形,所以我着手重构原版地形。安装部署到服务器CTOV - Create: Structures
ChoiceTheorem 的改造村庄与 Create:Structures 模组之间的兼容数据包安装部署到服务器Spell Enchants Expanded - Fix for the RPG Enchants
该数据包让更多盔甲能够使用 Sunfire、Energize 和 soulfrost。这主要适用于 prominence II 中的 magister、herald 以及部分 archer 盔甲安装部署到服务器Spellblades n Such Unlimited - Temp fix for Prominence II
该数据包将所有 Spellblades 扩展为拥有 8 个附魔槽位,而不是只有 6 个,最初为 Prominence II 设计安装部署到服务器Simply Swords - All the Death Strike
该数据包为所有 Greataxes 和 Simply swords 中的 watching warglaive 添加了法术“Death Strike”安装部署到服务器Simply Swords - All the Festering Strike
该数据包为所有镰刀、Simply Swords 中的 toxic longsword 和 tainted relic 添加了 festering strike安装部署到服务器Toolbar Sounds
一个轻量级数据包,为你的工具栏(快捷栏)带来音效。安装部署到服务器Marium's Soulslike Weaponry - All the Smites
此数据包将 spellblades n such 中的法术“Smite”添加到少数特定武器上安装部署到服务器Mine Treasure
一个内容丰富的挖矿数据包。添加了挖矿时获得宝藏的概率。100 多个自定义物品、80 多个战利品表、200 多个成就等等!安装部署到服务器Lucario Overhaul [Cobblemon 1.6 Compatible]
一个以 Riolu 和 Lucario 为中心的 Cobblemon 装饰性数据包安装部署到服务器Matcha Flavoured
重做 Minecraft 的玩法,让节奏较慢、技术性较低的玩家也能受益安装部署到服务器Adventure Dungeons
将为你的 Minecraft 世界添加更多结构的数据包安装部署到服务器Katters Structures
为游戏添加 30 多个全新的原版风格结构安装部署到服务器BlazeandCave's Advancements Pack
为你的Minecraft世界添加超过900个新进度安装部署到服务器Camps. Castles. Carriages.
为你的原版世界添加更多中世纪童话风格的结构!安装部署到服务器Better Trees
为主世界树木提供原版风格的改进。安装部署到服务器Cobblemon fast mounts
提高了 1.7+ 版本中鸟/ufo/火箭 cobblemon 的骑乘速度安装部署到服务器Battle Towers
添加战斗塔(开发中)安装部署到服务器Hero Proof
在赢得袭击后获得一枚奖章,并提醒村民记住你是英雄!安装部署到服务器Kale's Collection [Cobblemon]
一个 Cobblemon 附属模组,包含该模组中缺失、由我亲自建模的宝可梦。安装部署到服务器Fullbright [Permanent Night Vision]
为服务器上的每位玩家提供可切换的全亮效果!在单人游戏中同样有效。安装部署到服务器Sky Void Additions
类似原版的机制,允许在空岛中获取所有物品、生物和进度。所有设置均可在游戏内切换。安装部署到服务器Ore Vein Miner
连锁采矿会在你破坏一个矿石方块时自动开采相连的矿石方块安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。















































