Minecraft 数据包 — page 71
2,543 个项目数据包:列表
Big Globe - Stalwart Dungeons Compatibility
Stalwart Dungeons 的兼容数据包,使所有结构在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器Ultimate VeinMiner
将相互连接的同类方块一起挖掉。完全可自定义,并兼容模组方块。安装部署到服务器Projectile Deflection Enchantment
为胸甲添加新附魔,保护你免受投射物伤害!安装部署到服务器Netherite Instant Mining
当下界合金镐或斧拥有效率 5 且玩家拥有急迫 2 时,瞬间挖掘深板岩和原木安装部署到服务器Tensura Bosses-NEB Spawn Egg
为 Tensura: Reincarnated 模组和官方附加包 Tensura: Not Enough Bosses 中的 Boss 刷怪蛋添加合成配方。安装部署到服务器Create Craft Extras
这个数据包添加了一些 Create 模组中缺失的配方。这个数据包将继续更新,并会听取任何反馈。安装部署到服务器Looting on Axes and Maces
允许将抢夺附魔附在斧和锤上。安装部署到服务器NoRaidTotems
使袭击中的唤魔者不再掉落图腾安装部署到服务器Sherds+
用 2 个砖块复制陶片!安装部署到服务器Special Nametags
添加许多新的特殊名称,如 Jeb 或 Dinnerbone,可以赋予生物!安装部署到服务器Nethergates
这个数据包在主世界添加了六个独特的下界传送门,每个都以不同的下界生物群系为主题。有些是安静的地标,有些则是致命的陷阱安装部署到服务器PVP Kit
一个通过简单命令领取套件的数据包。安装部署到服务器Epic Spartan Weaponry
为 Spartan Weaponry 和 Epic Fight 模组兼容性定制的数据包。安装部署到服务器AFK Message
当玩家进入 AFK 状态时在聊天中发送消息安装部署到服务器Simple Glowing
🌟 让所有玩家永久发光以提高可见度安装部署到服务器Big Globe - Thalassophobia Compatibility
Thalassophobia 的兼容数据包,使所有生物在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器Bastion Remnant Hoglin Stable Reforged
重建堡垒遗迹中的疣猪兽棚屋结构安装部署到服务器Translations for Patbox's Mods
为所有 Patbox 的模组提供独立、更新的翻译。可作为数据包和资源包使用安装部署到服务器Standard Day Counter
Minecraft 的非官方天数计数器数据包。安装部署到服务器Big Globe - Majrusz's Progressive Difficulty Compatibility
一个兼容性数据包,将Majrusz's Progressive Difficulty的末影矿石放置在Big Globe的生成中安装部署到服务器achievement race
尽可能多地获得成就点数来击败你的朋友!安装部署到服务器Atmospheric Nether (Datapack)
一个 Minecraft 世界生成数据包,旨在扩展下界的荒凉感,同时鼓励玩家探索广阔的区域。安装部署到服务器No More Modern Crafts
将配方修改得更接近 Beta 版 Minecraft。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。








































