Minecraft 数据包 — page 72
2,543 个项目数据包:列表
Infinite Trades!
自1.13起移除村民和流浪商人的交易限制!如果你讨厌等待补货,这再完美不过了。安装部署到服务器OldVillages - Datapack [Depricated]
旧版本的村庄回来了!安装部署到服务器Craftable Totem of Undying
添加不死图腾的合成配方!安装部署到服务器Big Globe - L_Ender's Cataclysm Compatibility
Big Globe 与 LEnder's Cataclysm 之间的兼容,确保个性化世界结构正确生成。安装部署到服务器Big Globe - It Takes a Pillage Compatibility
It Takes a Pillage 或 It Takes a Pillage Continuation 的兼容数据包,使所有结构在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器Tiny Players
这个数据包/模组让每个玩家变得极其微小!适合生存挑战的乐趣。安装部署到服务器Big Globe - Aquamirae Compatibility
Aquamirae 的兼容数据包,使所有结构在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器Advanced Tool Stats
直接在动作栏中实时、高精度地追踪耐久度——无需 F3+H。安装部署到服务器Get Pricked!
有没有在玩游戏时觉得某个方块应该伤害你,但它却没有?好吧,现在它们会了!安装部署到服务器Lugia for Cobblemon
此附加包旨在将洛奇亚加入你的 Cobblemon 世界!在深海深处寻找这只神秘的传说宝可梦!安装部署到服务器Bigger Stack Size
所有物品堆叠上限为64!安装部署到服务器Terrestria, Traverse & Cinderscape Recipe Compat
添加 Terrestria、Traverse 和 Cinderscapes 与其他模组(如 Farmer's Delight 和 Create)之间的配方兼容性。安装部署到服务器Better Redstone Torches
让你一次合成四个红石火把而不是一个!安装部署到服务器Big Globe - Dungeon Now Loading Compatibility
一个适用于 Dungeon Now Loading 的兼容性数据包,使结构能在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器[ARCHIVED] Revamped Progression
这个模组/数据包提供了经过深思熟虑重新平衡的早期游戏,并添加了新的便利性配方(例如可合成的锁链盔甲、三叉戟、收纳袋),同时尊重原版的进度循环。安装部署到服务器Create: Enhanced Totem Productions
可再生的不死图腾,让你放心大胆地欺骗死亡!安装部署到服务器Take a Rest
曾经想过通过潜行并静止不动来治疗吗?休息一下,你就会开始恢复生命值。安装部署到服务器XP Crystals
将你的经验存储到可合成的水晶中。适合生存且基于等级:可存储 3、10、30、50 级——或无限经验。高度可自定义安装部署到服务器Repurposed Structures - Gazebo Compat Datapack
为 Repurposed Structure 的村庄添加凉亭安装部署到服务器Stamina!
Stamina为Minecraft添加了动态体力系统,要求玩家在冲刺、跳跃或游泳时管理自己的能量。可见的体力条显示你剩余的耐力,鼓励更具策略性的移动和探索。安装部署到服务器Big Globe - Caverns & Chasms Compatibility
一个兼容性数据包,将 Caverns & Chasms 的矿石(银和尖晶石)放入 Big Globe 的生成中,并修复同一模组的生物生成,使生物现在能正确生成安装部署到服务器Simple Backpacks
为 Minecraft 添加功能完整的彩色背包。每个背包可以存储物品,其颜色取决于合成时使用的收纳袋颜色安装部署到服务器Raw Copper Beacon Base [PurpurPack]
允许将粗铜块用作信标底座材料。还允许将粗铜用作信标支付物品安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。


































