Minecraft 数据包 — page 69
2,543 个项目数据包:列表
Expanded Bow Enchantings
这个数据包和模组允许在弓上使用抢夺,并允许经验修补和无限附魔同时存在于同一把弓上!安装部署到服务器Eternal Enchantment
新附魔可防止物品消失和被摧毁!安装部署到服务器More Trim Materials
添加几种新材质用于盔甲定制的数据包安装部署到服务器Big Globe - YUNG's Better Desert Temples
YUNG's Better Desert Temples的兼容数据包,使结构在Big Globe中正确生成安装部署到服务器Big Globe - Born In Chaos Compatibility
Born in Chaos的兼容数据包,使所有结构和生物在Big Globe中正确生成安装部署到服务器Vanilla Planes
具有 Minecraft 风格的历史准确飞机,添加 12 架以上飞机以及与我的所有数据包兼容的燃料系统安装部署到服务器Mystic Mobs
Mystic Mobs 数据包通过赋予生物随机而强大的能力(如速度提升、火球和传送)为 Minecraft 增添刺激。每次遭遇都变得不可预测,让生存更具挑战性和乐趣!安装部署到服务器Mints Craft Dyes [Cobblemon]
一个 Cobblemon 数据包,允许将薄荷叶合成为染料!安装部署到服务器Lvl Stats
带有 RPG 属性机制的 1.18.2/1.19 数据包。安装部署到服务器Smoking Plus
让一些物品和方块可以在烟熏炉中熔炼,以加快熔炼速度。安装部署到服务器MC-Reality Mod
这是一个 Minecraft 模组,旨在将游戏体验转变为更接近现实生活的内容。它包含需求管理(饥饿、生命、精力)、经济系统、工作以及与其他玩家互动的能力等元素安装部署到服务器Seeded Grass
添加用泥土和种子合成草方块的能力安装部署到服务器L_Ender's Cataclysm x Tensura Compatibility
Tensura: Reincaranted 与 LEnder 的 Cataclysm 的兼容数据包。安装部署到服务器Big Globe - Remove Obelisk
移除 Big Globe 中的方尖碑安装部署到服务器Death swap
一个简单的死亡交换数据包/模组,具有可自定义设置。安装部署到服务器Phytons Hearts
适合生存使用的物品,可永久添加或移除生命值和血量!完全可配置的设置!安装部署到服务器Skull [Portable]
在生存模式中获取并自定义玩家头颅!安装部署到服务器Craft Trial Spawner
为试炼刷怪笼添加了一个合成配方安装部署到服务器Better Mob Drop(No Advancements Version)
[无需进度的更好生物掉落]一个提供更合理生物掉落的 Minecraft 模组/数据包安装部署到服务器Big Globe - YUNG's Better Ocean Monuments
YUNG's Better Ocean Monuments 的兼容数据包,使结构能在 Big Globe 中正确生成安装部署到服务器playtime tracker
以天、小时、分钟和秒为单位追踪并显示你的世界游玩时间!安装部署到服务器Simple Magnet
副手持有铜锭会将物品吸引到你身边。没有添加新物品!安装部署到服务器Gunpowder Crafting
一种合成火药和打火石的方法。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。





































