Minecraft 数据包 — page 64
2,543 个项目数据包:列表
More Kills More Damage
每次击杀都会增加玩家的伤害。安装部署到服务器Mob Heads Collection
生物被玩家杀死时可以掉落它们的头安装部署到服务器Moar Pickaxes
Moar Pickaxes 数据包为游戏添加了一堆新镐子类型。这个包不专注于数值升级,而是旨在添加具有特殊能力或特性的镐子。安装部署到服务器Balanced Weapons
增强亡灵杀手和节肢杀手,使其与锋利相比更具实用性。安装部署到服务器ForgeCraft - Equipment Extension
灵感来自 Hypixel Skyblock 的 reforging 系统。升级你的装备并强化进度推进!可自定义的原版物品属性……安装部署到服务器Cobblemon Sol and Luna Addon
将太阳岩和月石加入 Cobblemon 的世界!安装部署到服务器Duplicatable Pottery Sherds
这个数据包允许你在工作台中用 4 个红砖和 1 个陶片来复制陶片。安装部署到服务器AFK Display
显示已挂机超过5分钟的玩家的数据包安装部署到服务器Stackable Shulker Boxes
一个适用于 Minecraft 1.20.5+ 的数据包,让空潜影盒每格可堆叠至 64 个。安装部署到服务器Dennis Painting On Java Mod
将Bedrock版中的Dennis(Good Boy)画作添加到Java版。安装部署到服务器Aether Data Pack: Ruined Portals
添加可在主世界和天境维度中找到的废弃萤石传送门。安装部署到服务器Disable Mob Replacement
禁用 Pixelmon 9.x 中的原版生物替换机制安装部署到服务器Origins: Forgotten Armor Revive
在从师父那里获得升级后,他开始了探索这个世界的冒险,并且仍在战斗。永远。安装部署到服务器Cliff under a Tree (CliffTree) - Datapack
一个原版风格的世界生成大修,添加新生物群系并改进现有生物群系安装部署到服务器Destroyer Zombies
使所有僵尸都能破坏门。安装部署到服务器Effect Gems
一个简单的数据包,添加了可以在副手或主手装备以获得效果的新宝石。安装部署到服务器No Ghast Grief
恶魂发射的火球仍会在撞击时对实体造成伤害,但不再破坏方块。安装部署到服务器More Ancient Debris (5x)
调整世界生成,使远古残骸的生成率达到 5 倍!安装部署到服务器Stone drops
从石头中添加矿物掉落。安装部署到服务器Jetpack Boots
添加可与鞘翅结合使用的飞行靴子。安装部署到服务器Craftable Light
让光源方块可以合成安装部署到服务器Ladders Don't Suck
梯子太慢了,这个资源包让爬梯子快得多!安装部署到服务器Repurposed Structures - Savage & Ravage Compat
将 RS 前哨站转变为 Savage 和 Ravage 的风格安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。








































