Minecraft 数据包 — page 63
2,543 个项目数据包:列表
BlazeandCave's Advancements Pack Incendium Version
BlazeandCave的进度包Incendium兼容版安装部署到服务器Elytra Boost
添加一个附魔,使鞘翅无需烟花即可持续加速安装部署到服务器Cobblemon: Horizon 'Mons
A Cobblemon Addon adding 44 new extensions of existing Pokemon like Regionals, Evolutions, Megas, and more.安装部署到服务器Minecraft Bingo
Bingo是一个有趣的迷你游戏,玩家们竞相从随机列表中收集独特物品。安装部署到服务器Vivecraft Boots & Claws Disabler
一个轻量级数据包,禁用了攀爬爪和跳跃靴的合成配方安装部署到服务器Infinite Lunge
完全移除带有突刺附魔的三叉戟的冷却时间!飞起来吧!安装部署到服务器Debris Of Fortune
远古残骸被开采时掉落下界合金碎片而不是方块。时运也对其生效。安装部署到服务器Revamped Cobblemon Outbreaks - Caps
将 Cobblemon 在大量出现中的物种池扩展到 400 多种,并为所有大量出现添加奖励!安装部署到服务器Expanded Armor Enchantings
这个数据包和模组允许在同一件盔甲上使用爆炸保护、火焰保护、弹射物保护类型!安装部署到服务器NotHighEnough
将世界高度增加到 1024 格安装部署到服务器Lootr Compatibility: BetterNether
为 Lootr 提供与 BetterNether 的兼容性安装部署到服务器Entity Healthbar
为任何拥有生命值的实体在受击时添加风格化的生命条。安装部署到服务器CTOV - Mana and Artifice compatibility
将 Mana and Artifice 的结构和村民添加到所有 Choice Theorems Overhauled Village (CTOV) 变体中。安装部署到服务器Cobblemon: Legends Untold
这个数据包/模组为 Cobblemon 添加了 8 只传说宝可梦和 1 只幻之宝可梦、5 个结构和 7 个新物品。安装部署到服务器Disable SeasonHUD Curios / Trinkets / Accessories Slot
禁用 SeasonHUD 对 Curios/Trinkets/Accessories 的支持安装部署到服务器Tensura: Health-Based EP Scaling for Mobs
根据不断增加的属性为生物启用 EP 缩放。与 Auto Leveling Mod 一起使用安装部署到服务器Improved Happy Ghast
允许玩家在生存模式下用物品创建一只不游荡、更快、更小、静音的快乐恶魂,获得伤害警报,甚至将其召唤回来。安装部署到服务器DZphoenix
用 Minecraft 数据包“永恒熔炉”释放“DZphoenix,传奇下界合金剑”。这把神话武器由下界之星和烈焰棒制成,等待英雄右键点击以释放其强大的力量。安装部署到服务器Pearls Stack to 64!
将末影人的掉落表改为掉落可堆叠至 64 的珍珠,并添加一个合成配方,可将珍珠转换为可堆叠至 64 的珍珠。安装部署到服务器More Ancient Debris (20x)
调整世界生成,使远古残骸的生成率提高 20 倍!太过头了……安装部署到服务器Literally Nothing
终极通用Mod/插件/资源包/光影,它实际上什么都不做,并且能在所有平台上运行!安装部署到服务器Stardew Valley Datapack
将 Minecraft 与星露谷物语融合为同一游戏体验的权威数据包(也提供模组版本)安装部署到服务器Keep Inventory Orbs
一种跨平台、完全服务端的墓碑概念方案,引入“orb”来在死亡时存储你的物品栏。安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。




































