Minecraft 数据包 — page 18
2,543 个项目数据包:列表
Fungal Infection Spore: MINI additions
一个为 spore 模组添加大量新功能的数据包/模组!它还添加了许多与其他模组(如 farmers delight 或 create)的兼容性!安装部署到服务器Legacy Nether: Extended
将怀旧的主机时代下界与现代特性融合,带来终极混合体验!安装部署到服务器Create: Renewable Notch Apples
为 Create 模组添加一个新配方,借助 Create: Enchantment Industry 模组使附魔金苹果可再生。安装部署到服务器Overgrown's Origins: Improved Inchling
探索 Inchling Origin:融合敏捷、潜行与空中技巧。以全新视角探索,在迅捷优势与挑战之间取得平衡。安装部署到服务器Custom Biome Saplings
允许使用原版树苗重新种植Terralith和Blooming Biosphere的树木安装部署到服务器Rubius Horizons - Data Pack
为Horizons整合包制作的数据包,用于平衡物品并为不同Boss和敌人添加自定义掉落物。安装部署到服务器Nether Weather
"下界天气"是Minecraft的一个扩展,旨在通过引入3种新的天气类型让下界更像一个真实的地方。你现在会遇到岩浆瀑布、风暴和热浪(在下界荒地中取代风暴)。安装部署到服务器Recipe Tweaks
这是一个致力于改进合成的数据包。包含你从未知道自己想要但确实需要的一切,以及你一直知道自己想要且需要的一切。基本上,就是你曾经想要和/或需要的一切。安装部署到服务器Roguelike tower
一座高塔,里面有随机的怪物笼子和战利品箱安装部署到服务器Eggs - Cobblemon Addon
在这些蛋中你可以找到一些普通、稀有或闪光的 cobblemon安装部署到服务器MC Paint
允许你在游戏内创建并放置自定义画作的数据包安装部署到服务器Vanilla Structure Update
一个重做大部分原版结构,同时保持原版风格的模组。安装部署到服务器Farmer's Cutting: Regions Unexplored
为 Regions Unexplored 添加 Farmer's Delight 的切割配方安装部署到服务器Farmer's Cutting: BetterNether
为 BetterNether 添加 Farmer's Delight 的切割配方安装部署到服务器Eugene's Whistle & Spur
吹口哨召唤你的马,用马刺让它加速,就像《荒野大镖客2》里那样!安装部署到服务器Dungeons and Taverns Mineshaft Overhaul
一个结构数据包,彻底改造并替换原版废弃矿井、恶地废弃矿井,并为你的世界添加 4 种新的稀有废弃矿井安装部署到服务器Crop & Kettle
一个温馨的烹饪数据包,添加新食物、作物等!超过 100 种配方!安装部署到服务器Graves
一个完全可自定义的坟墓,可在死亡时保存你的战利品!安装部署到服务器Zombie Horsemen
Zombie Horsemen 是一个 Minecraft 数据包,引入类似骷髅陷阱的新惊喜事件。触发时,会生成一个骑着僵尸马的僵尸,装备铁头盔、铁斧和盾牌,向玩家发起挑战。安装部署到服务器Aetherial Islands
创建奇幻浮空岛世界的数据包,包含山脉、河流和漂浮的海洋碗!安装部署到服务器Loot Randomizer
随机方块掉落。Fabric 版本与其他模组兼容。安装部署到服务器CTOV - Iron's Spells 'n Spellbooks compat
CTOV 与 Iron's Spells 'n Spellbooks 模组之间的兼容数据包安装部署到服务器Day Counter
一个简单的天数计数器数据包安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。














































