Minecraft 数据包 — page 11
2,543 个项目数据包:列表
Still Life
Still Life 用更逼真的替代方案替换 Minecraft 的默认主世界!安装部署到服务器CobbleTowns
一个数据包,会根据以往的宝可梦游戏在 Minecraft 中添加自然生成的城镇。需要 Forge 或 Fabric 的 Cobblemon 模组。安装部署到服务器Vanilla Backport Compat
为模组生物群系添加原版回溯功能!安装部署到服务器Better End Cities (Vanilla)
以原版友好的方式为末地城的外观增添趣味安装部署到服务器[Retired] Dungeons and Taverns End Castle Standalone
已退役,我们决定退役此项目,因为对于已经存在于主 DNT 中的内容来说,维护它变得过于技术性挑战。此处有龙安装部署到服务器Fortune Works On Ancient Debris
远古残骸产出下界合金碎片,受时运影响安装部署到服务器FurniCraft
用各种独特家具以原版风格装饰你的作品,无需任何材质包。安装部署到服务器Farmer's Cutting: Oh The Biomes We've Gone
为 Oh The Biomes We've Gone 添加农夫乐事切割配方安装部署到服务器Data API
辅助数据包创建的工具安装部署到服务器Scorched
为沙漠和恶地添加内容,使它们探索起来更有趣安装部署到服务器Roguecraft
一个改变游戏的数据包,旨在将 Minecraft 变成一款 Roguelite 游戏,包括新机制、新最终 Boss、升级、能力和更多内容安装部署到服务器Farmer's Cutting: Quark
为 Quark 添加 Farmer's Delight 切割配方安装部署到服务器Timber
破坏一个原木即可自动破坏整棵树,并可通过潜行随意禁用它!安装部署到服务器Artifact Protection - Prominence II
保护你的Artifact武器免受各种来源的伤害。安装部署到服务器CliffTree
原版风格的世界生成重做,添加新生物群系并调整现有生物群系。是“Cliff under a Tree”的缩写安装部署到服务器[TACZ] Create: Precise Manufacturing
一个 Create 模组附加包,旨在利用 TaC Zero 模组的物品加入可自动化的配方。安装部署到服务器Archipelago Additions
扩展了Isle of Berk模组中龙的数量。安装部署到服务器Xaero's Map Server Utils
允许服务器管理员方便地禁用实体雷达、小地图以及 Xaero's Map 系列模组的其他功能,使竞技游玩更加公平安装部署到服务器CobblemonLoot
Cobblemon的数据包。将一些Cobblemon物品添加到原版箱子战利品表中。安装部署到服务器FSang18's Heroes
Palladium of Heroes 的附加包,包含许多可供扮演的不同英雄安装部署到服务器Blooming Biosphere
主世界生物群系大改,以新的细节和植被增强原版的感觉安装部署到服务器Eugene's Wealthy Plains Village
全面改造你的平原村庄,带来更好看的外观和体验。安装部署到服务器Jake's Build Tools
添加一堆可合成的工具,让建造更轻松!安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。











































