اینٹٹی ٹریکنگ رینج
entity-tracking-range: یہ کیا ہے، ٹریفک اور کھلاڑیوں کے FPS پر کیسے اثر ڈالتا ہے، اور کون سی ویلیوز سیٹ کرنی چاہئیں۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
چنک لوڈنگ سے الگ ایک پیرامیٹر: وہ فاصلہ جس پر کلائنٹ کو اینٹٹی کی معلومات ملتی ہیں۔
کنفیگریشن
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
اس کا اثر کیا ہوتا ہے
- ٹریفک: دائرے کے اندر موجود ہر اینٹٹی ہر کھلاڑی کو بھیجی جاتی ہے۔
- کھلاڑی کی FPS: کلائنٹ ہر موصول ہونے والی چیز رینڈر کرتا ہے۔
- گیم پلے: طویل فاصلے کی PvP کے لیے مخالف کو دیکھنا ضروری ہے۔
سفارشات
| سرور کی قسم | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| سروائیول | 48 | 40 | 32 |
| زیادہ کھلاڑیوں کی تعداد | 40 | 32 | 24 |
| PvP arena | 64 | 48 | 32 |
| لابی | 32 | — | 16 |
بہت کم ویلیو کی صورت میں کھلاڑی ”ہوا سے نمودار“ ہونے لگتے ہیں — جو PvP میں انتہائی اہم ہے۔
ہولوگرام اور ڈسپلے اینٹٹیز
ان کے لیے الگ پیرامیٹر (display) ہے: اسپان پر موجود ہولوگرام دور سے نظر آنا چاہیے، لیکن زمین پر پڑی اشیاء نظر نہیں آنی چاہئیں۔
دیگر سیٹنگز کے ساتھ تعلق
یہ entity-activation-range (کون ٹک کرتا ہے) اور اسپان کی حدود کے ساتھ مل کر کام کرتا ہے — موبز اور اینٹٹیز، Paper آپٹیمائزیشن۔
Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں
