موبز اور اینٹٹیز: لگ اور حدود
اینٹٹیز کیسے گنیں، اسپان لِمٹس اور ایکٹیویشن ریڈیئس کہاں سیٹ ہوتے ہیں، اور زیادہ آن لائن والے سرور پر کون سی ویلیوز استعمال کریں۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
اینٹٹیز لَیگ کی دوسری سب سے عام وجہ ہیں، ویو فاصلے کے بعد۔
اِنہیں گنیں
/paper entity list
آؤٹ پٹ ہر ورلڈ کے لحاظ سے اقسام اور تعداد دکھاتا ہے۔ ایک ہی جگہ پر ہزاروں آئٹمز یا موبز آپ کا جواب ہیں۔
اسپان حدود
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
ڈیفالٹ ویلیوز (70 مونسٹرز) سنگل پلیئر کے لیے بنائی گئی ہیں۔ آن لائن پلیئرز والے سرور پر حد پلیئرز کی تعداد سے ضرب ہو جاتی ہے — اسی لیے ہزاروں موبز بن جاتے ہیں۔
ایکٹیویشن رینجز
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
رینج سے باہر موجود موب سوچتا نہیں: نہ راستہ ڈھونڈتا ہے اور نہ حرکت کرتا ہے۔ حدود کے بعد یہ سب سے مؤثر سیٹنگ ہے۔
آئٹم مرجنگ
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
فارم پر موجود آئٹمز اسٹیکس میں مرج ہو جاتے ہیں — 500 اینٹٹیز 10 بن جاتی ہیں۔
کریمنگ حد
gamerule maxEntityCramming 8
اُن فارمز کے خلاف تحفظ جہاں سینکڑوں موبز ایک ہی بلاک میں کھڑے ہوتے ہیں۔
آرمر اسٹینڈز اور آئٹم فریمز
ڈیکوریٹو اینٹٹیز فعال طور پر ٹک نہیں کرتیں، لیکن یہ کلائنٹس کو بھیجی جاتی ہیں۔ اسپان پر ایک ہزار آئٹم فریمز کا مطلب ٹریفک اور پلیئرز کے لیے FPS گراوٹ ہے، نہ صرف سرور کے لیے۔
