Hardcore پروجیکٹ: ایک زندگی
ایک زندگی والا سرور: تکنیکی نفاذ کے اختیارات، موت کے بعد کھلاڑیوں کی واپسی، سیزنز، اور قواعد میں کیا مدنظر رکھیں۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
ہارڈکور بطور پروجیکٹ کوئی ونیلا فلیگ نہیں بلکہ زندگی کی قدر کے گرد بنے قواعد اور پلگ انز کا مجموعہ ہے۔ ونیلا آپشن ہارڈکور موڈ ہے۔
نفاذ کے اختیارات
| اسکیم | یہ کیسے کام کرتی ہے |
|---|---|
| ایک زندگی | موت = سیزن کے اختتام تک بین |
| N زندگیاں | عام طور پر 3، جو TAB میں دکھائی جاتی ہیں |
| وقتی بین | موت = ایک دن سرور کے بغیر |
| پیش رفت کا ضیاع | انوینٹری اور ہومز ری سیٹ، لیکن کوئی بین نہیں |
مستقل بین آپ کے سامعین کو ختم کر دیتا ہے: کھلاڑی مرتا ہے اور کبھی واپس نہیں آتا۔ وقتی بین یا زندگیوں کی مقررہ تعداد بہتر کام کرتی ہے۔
تکنیکی پہلو
- زندگیوں کا پلگ ان یا Skript: میکینکس سادہ ہیں۔
- مرنے والوں کے لیے الگ اسپیکٹیٹر دنیا: وہ کمیونٹی میں رہتے ہیں اور دیکھتے ہیں — اس سے وہ وابستہ رہتے ہیں۔
- لازمی بیک اپ: یہاں بگ کی قیمت عام سے زیادہ ہے۔
- استحکام مواد سے زیادہ اہم ہے: لیگ کی وجہ سے ہونے والی موت اعتماد ختم کر دیتی ہے۔ TPS مستحکم رکھیں — TPS۔
قواعد
پہلے سے بیان کریں: جب کوئی کھلاڑی سرور کے بگ کی وجہ سے مرے تو کیا کرنا ہے، ڈسکنیکٹ کے دوران موت شمار ہوتی ہے یا نہیں، اور کیا آپ مرنے والوں کی مدد کر سکتے ہیں۔ یہ سوالات پہلے ہفتے ہی سامنے آئیں گے۔
سیزن
ہارڈکور قدرتی طور پر 1–2 ماہ کے سیزن میں تقسیم ہوتا ہے: اختتام تک بہت کم بچ جانے والے رہتے ہیں، اور نئے کا آغاز ایک ایونٹ ہوتا ہے۔ ماضی کے سیزنز کا نقشے کے ساتھ آرکائیو ایک اچھا اضافہ ہے۔
