메뉴와 인터페이스 (DeluxeMenus)
서버 메뉴를 만드는 방법이에요. 아이템, 아이콘, 명령어, 표시 조건, 그리고 플레이스홀더와의 연결을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
메뉴는 아이콘으로 구성된 상자 인터페이스예요. 내비게이션, 상점, 프로필, 이벤트 등이 있죠. DeluxeMenus나 ChestCommands 같은 플러그인으로 만들 수 있어요.
아이템 예시
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
기능
- 좌클릭과 우클릭에 서로 다른 동작을 설정할 수 있어요.
- 권한, 잔액, 월드를 기준으로 표시 조건을 지정할 수 있어요 — PlaceholderAPI를 통해요.
- 클릭당 가격을 설정할 수 있어요. 명령어가 실행되기 전에 돈이 차감돼요.
- 명령어, 손에 든 아이템, 또는 NPC 클릭으로 메뉴를 열 수 있어요.
권장 사항
- 중첩은 2단계를 넘기지 마세요. 플레이어가 길을 잃어요.
- 아이콘으로는 알아보기 쉬운 아이템을 사용하세요. 똑같은 종이 조각은 안 돼요.
- 항상 “뒤로”와 “닫기” 버튼을 넣으세요.
- Bedrock에서 메뉴가 어떻게 보이는지 확인하세요. 인터페이스가 다르게 렌더링돼요 — Bedrock과 크로스플레이.
명령어 대체
메뉴는 진입 장벽을 크게 낮춰줘요. 플레이어가 스무 개의 명령어를 외울 필요 없이 아이콘만 클릭하면 되니까요. 신규 유입이 많은 서버에서는 유지율에 눈에 띄는 효과가 있어요 — 이벤트와 유지율.
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