DDoS攻撃:ホスティング側の対応
Minecraftサーバーへの攻撃の特徴、Millida側でフィルタリングされる内容、オーナーができること、すべきでないこと。
更新日 2026年8月13日
Minecraftサーバーは定期的に攻撃を受けます。競合相手、不満を持つプレイヤー、無差別なボットネットなどが攻撃元です。
種類
| 種類 | 何が起こるか |
|---|---|
| ボリューム型(UDP/TCPフラッド) | 回線が不要なトラフィックで埋め尽くされる |
| コネクションフラッド | 数千の半接続状態のコネクションが発生する |
| アプリケーション層(ログインフラッド) | 偽のニックネームによる実際の接続 — Antibot |
| クラッシャー | サーバーを停止させる特殊なパケット — Crashers |
Millidaが行うこと
エッジノードが不要なトラフィックをフィルタリングし、お客様のコンテナに到達する前に接続数を制限します。ゲームサーバーには、すでにクリーンアップされたストリームだけが届きます。コンテナのアドレスが公開されることはありません。攻撃はエッジノードに当たり、お客様のサーバーに直接届くことはありません。
サーバー所有者が行うこと
- Antibotと認証を設定する — アプリケーション層の攻撃をフィルタリングできるのはこれらだけです。
- コアとプラグインを最新の状態に保つ — 一部の攻撃は既知の脆弱性を悪用します。
- 内部アドレスとポートを公開しない。
- 攻撃中はホワイトリストを有効にする — 即座に反映されます。
やってはいけないこと
- サーバーアドレスを変更する。新しいアドレスはサーバー監視サイトを通じて数分で見つかり、プレイヤーを失います。
- 大量の「anti-DDoSプラグイン」を導入する。負荷が増えるだけで、ネットワーク攻撃はまったく検知できません。
- 攻撃者に応答する。それはまさに攻撃者が待っていることです。
サーバーが応答しない場合
実際に停止しているか確認してください。コントロールパネルにステータスとリソース使用量が表示されます。「攻撃」と思われたものが、実はハングやメモリ不足 — OutOfMemoryErrorであることもよくあります。
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