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ホスティング · 保護とモデレーション

DDoS攻撃:ホスティング側の対応

Minecraftサーバーへの攻撃の特徴、Millida側でフィルタリングされる内容、オーナーができること、すべきでないこと。

更新日 2026年8月13日

Minecraftサーバーは定期的に攻撃を受けます。競合相手、不満を持つプレイヤー、無差別なボットネットなどが攻撃元です。

種類

種類何が起こるか
ボリューム型(UDP/TCPフラッド)回線が不要なトラフィックで埋め尽くされる
コネクションフラッド数千の半接続状態のコネクションが発生する
アプリケーション層(ログインフラッド)偽のニックネームによる実際の接続 — Antibot
クラッシャーサーバーを停止させる特殊なパケット — Crashers

Millidaが行うこと

エッジノードが不要なトラフィックをフィルタリングし、お客様のコンテナに到達する前に接続数を制限します。ゲームサーバーには、すでにクリーンアップされたストリームだけが届きます。コンテナのアドレスが公開されることはありません。攻撃はエッジノードに当たり、お客様のサーバーに直接届くことはありません。

サーバー所有者が行うこと

  • Antibotと認証を設定する — アプリケーション層の攻撃をフィルタリングできるのはこれらだけです。
  • コアとプラグインを最新の状態に保つ — 一部の攻撃は既知の脆弱性を悪用します。
  • 内部アドレスとポートを公開しない。
  • 攻撃中はホワイトリストを有効にする — 即座に反映されます。

やってはいけないこと

  • サーバーアドレスを変更する。新しいアドレスはサーバー監視サイトを通じて数分で見つかり、プレイヤーを失います。
  • 大量の「anti-DDoSプラグイン」を導入する。負荷が増えるだけで、ネットワーク攻撃はまったく検知できません。
  • 攻撃者に応答する。それはまさに攻撃者が待っていることです。

サーバーが応答しない場合

実際に停止しているか確認してください。コントロールパネルにステータスとリソース使用量が表示されます。「攻撃」と思われたものが、実はハングやメモリ不足 — OutOfMemoryErrorであることもよくあります。

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