AuthMe:ニックネームログインサーバーでの認証
オフラインサーバーでの登録とパスワードログインについて説明します。AuthMeの導入、設定、ブルートフォース対策、プレミアムプレイヤーとの連携を扱います。
更新日 2026年8月13日
オフラインサーバーでは、ニックネームは何によっても検証されません。誰でもあなたの名前でログインできてしまいます。認証プラグインはこの隙間を埋めます。
インストール
「Plugins and Mods」ディレクトリ → AuthMe(または nLogin のようなモダンな代替品)。インストール後、プレイヤーは参加時に次のプロンプトを目にします:
/register password password
/login password
すぐに設定すべき項目
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| ログインまでの時間 | 30~60秒、その後キック |
| ログイン前の行動制限 | 移動、チャット、コマンドを無効化 |
| IPごとの最大アカウント数 | 2~3 |
| 最小パスワード長 | 6文字以上 |
| パスワードハッシュ | モダンなもの(BCrypt)、MD5は不可 |
ブルートフォース対策
ログイン試行回数の制限と一時的なIPブロックを必ず有効にしてください。これがないと、管理者パスワードが一晩でブルートフォースされてしまいます。
混合モード
プラグインによっては、プレミアムプレイヤーをパスワードなしで通すことができます。サーバーはセッションでアカウントを検証し、オフラインアカウントのニックネームには登録を要求します。これはロシア語圏のプロジェクトに適した構成です — ニックネームログイン。
データ
アカウントはファイルまたは MySQL に保存されます。サーバーが成長するにつれて MySQL に切り替えてください — プラグイン用の MySQL — そうしないと、数千人のプレイヤーのログインが遅延し始めます。
パスワードの復元
リセット方法を用意してください。管理者コマンド /authme password nick newpassword と、プレイヤーの本人確認をどのように行うかのポリシーです。これがないと、サポートが「これは間違いなく自分のアカウントです」という言い争いになってしまいます。
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