कई मोड के नेटवर्क की प्लानिंग कैसे करें
सर्वर नेटवर्क डिज़ाइन करना: टीम कितने मोड संभाल सकती है, मेमोरी बाँटना, शेयर्ड डैशबोर्ड, और ट्रांज़िशन।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
नए प्रोजेक्ट्स की सबसे बड़ी गलती यह होती है कि वे एक साथ पाँच गेम मोड लॉन्च कर देते हैं। हर एक के लिए कंटेंट, मॉडरेशन और ऑडियंस चाहिए।
एक-मोड का नियम
एक मोड लॉन्च करें और उसे स्टेबल प्लेयर काउंट तक पहुँचाएँ। दूसरा तब जोड़ें जब पहला आपकी लगातार भागीदारी के बिना चलने लगे।
आम नेटवर्क लेआउट
Proxy (Velocity)
├── Lobby 512 MB
├── Survival 4–8 GB
├── Mini-games 2 GB
└── Creative 2 GB
प्लान की मेमोरी इन सबके बीच शेयर होती है — आपको कितनी मेमोरी चाहिए।
क्या शेयर होना चाहिए
| क्या | कैसे |
|---|---|
| परमिशन और ग्रुप | शेयर MySQL — प्लगइन्स के लिए MySQL |
| बैन | शेयर डेटाबेस वाला प्लगइन — LiteBans |
| चैट | प्रॉक्सी प्लगइन — शेयर चैट |
| डोनर रैंक | शेयर परमिशन डेटाबेस |
| करेंसी | अलग से तय करें: शेयर या हर मोड के लिए अलग |
क्या शेयर नहीं होना चाहिए
मिनीगेम और सर्वाइवल इन्वेंटरी, क्रिएटिव वर्ल्ड की इकॉनमी, हर मोड के अलग आँकड़े।
टेक्निकल पक्ष
एक ईमानदार आकलन
तीन मोड के नेटवर्क का मतलब है तीन गुना कंटेंट और मॉडरेशन का काम। एक लाइव सर्वर तीन खाली सर्वर से बेहतर है।
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