Towny: टाउन और नेशन
एक टाउन प्लगइन: स्थापना, टैक्स, निवासी, युद्ध, और क्यों Towny साधारण सर्वाइवल से ज़्यादा देर तक दर्शकों को बनाए रखता है।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
Towny सर्वाइवल के ऊपर एक लेयर है: खिलाड़ी टाउन बनाते हैं, रेसिडेंट्स जोड़ते हैं, टैक्स देते हैं और नेशन्स में एकजुट होते हैं।
खिलाड़ी के लिए बेसिक बातें
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टाउन चंक्स का मालिक होता है, रेसिडेंट्स के पास प्लॉट होते हैं, और ट्रेज़री टैक्स से भरती है।
क्या-क्या कॉन्फ़िगर करें
| पैरामीटर | वैल्यू |
|---|---|
| टाउन बनाने की लागत | ध्यान देने लायक, पर दो-तीन दिन में जुट जाए |
| रोज़ाना टैक्स | पैसे का सिंक और मरे हुए टाउन से सुरक्षा |
| इनैक्टिव टाउन का ऑटो-डिलीशन | ज़रूरी: मैप पर जंगल नहीं बढ़ना चाहिए |
| टाउन के बीच कम से कम दूरी | लगातार बनते जाने के ख़िलाफ़ |
| डिफ़ॉल्ट रूप से PvP | आम तौर पर टाउन के अंदर बंद |
इकॉनमी
Towny एक तैयार पैसे का सिंक है: टैक्स कहीं नहीं जाता, और टाउन बनाए रखने के लिए कमाई ज़रूरी है। यही एक वजह है कि यह फ़ॉर्मैट आम सर्वाइवल से ज़्यादा टिकता है — इकॉनमी।
सोशल मैकेनिक्स
टाउन रोल बनाते हैं: मेयर, ट्रेज़रर, बिल्डर। खिलाड़ी सर्वर पर सामान्य रूप से नहीं, बल्कि “अपने लोगों” के पास आते हैं — रिटेंशन अकेले सर्वाइवल से ज़्यादा होता है — क्लैन्स।
टेक्निकल तौर पर
Towny बहुत सारा डेटा स्टोर करता है और प्रोटेक्शन इवेंट्स को सब्सक्राइब करता है। जैसे-जैसे बढ़ें, इसे MySQL पर शिफ़्ट करें — प्लगइन्स के लिए MySQL, और ध्यान रखें कि यह दूसरे लैंड-क्लेम प्लगइन से टकराए नहीं: एक ही रखें — रीजन्स।
