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Towny: टाउन और नेशन

एक टाउन प्लगइन: स्थापना, टैक्स, निवासी, युद्ध, और क्यों Towny साधारण सर्वाइवल से ज़्यादा देर तक दर्शकों को बनाए रखता है।

13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया

Towny सर्वाइवल के ऊपर एक लेयर है: खिलाड़ी टाउन बनाते हैं, रेसिडेंट्स जोड़ते हैं, टैक्स देते हैं और नेशन्स में एकजुट होते हैं।

खिलाड़ी के लिए बेसिक बातें

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/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name

टाउन चंक्स का मालिक होता है, रेसिडेंट्स के पास प्लॉट होते हैं, और ट्रेज़री टैक्स से भरती है।

क्या-क्या कॉन्फ़िगर करें

पैरामीटरवैल्यू
टाउन बनाने की लागतध्यान देने लायक, पर दो-तीन दिन में जुट जाए
रोज़ाना टैक्सपैसे का सिंक और मरे हुए टाउन से सुरक्षा
इनैक्टिव टाउन का ऑटो-डिलीशनज़रूरी: मैप पर जंगल नहीं बढ़ना चाहिए
टाउन के बीच कम से कम दूरीलगातार बनते जाने के ख़िलाफ़
डिफ़ॉल्ट रूप से PvPआम तौर पर टाउन के अंदर बंद

इकॉनमी

Towny एक तैयार पैसे का सिंक है: टैक्स कहीं नहीं जाता, और टाउन बनाए रखने के लिए कमाई ज़रूरी है। यही एक वजह है कि यह फ़ॉर्मैट आम सर्वाइवल से ज़्यादा टिकता है — इकॉनमी।

सोशल मैकेनिक्स

टाउन रोल बनाते हैं: मेयर, ट्रेज़रर, बिल्डर। खिलाड़ी सर्वर पर सामान्य रूप से नहीं, बल्कि “अपने लोगों” के पास आते हैं — रिटेंशन अकेले सर्वाइवल से ज़्यादा होता है — क्लैन्स।

टेक्निकल तौर पर

Towny बहुत सारा डेटा स्टोर करता है और प्रोटेक्शन इवेंट्स को सब्सक्राइब करता है। जैसे-जैसे बढ़ें, इसे MySQL पर शिफ़्ट करें — प्लगइन्स के लिए MySQL, और ध्यान रखें कि यह दूसरे लैंड-क्लेम प्लगइन से टकराए नहीं: एक ही रखें — रीजन्स।

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