ग्लोबल चैट और सिंक्रोनाइज़ेशन
नेटवर्क में सर्वरों के बीच चैट कैसे जोड़ें: प्रॉक्सी प्लगइन, चैनल, प्रीफ़िक्स, और Redis या डेटाबेस से मैसेज भेजना।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
डिफ़ॉल्ट रूप से, नेटवर्क पर चैट बँटी हुई होती है: सर्वाइवल के खिलाड़ी लॉबी को नहीं देख पाते। ग्लोबल चैट एक प्लगइन सेटअप करके बनाया जाता है।
विकल्प
| समाधान | यह कैसे काम करता है |
|---|---|
| प्रॉक्सी प्लगइन (Velocity/Bungee) | संदेश प्रॉक्सी से होकर गुज़रते हैं और ब्रॉडकास्ट होते हैं |
| Redis वाले प्लगइन | एक साझा बस के ज़रिए अदान-प्रदान; अलग-अलग प्रॉक्सी के बीच भी काम करता है |
| MySQL के ज़रिए | धीमा, लेकिन बिना अतिरिक्त इन्फ्रास्ट्रक्चर के |
क्या कॉन्फ़िगर करें
- चैनल: ग्लोबल (पूरे नेटवर्क के लिए), लोकल (मौजूदा सर्वर के लिए), स्टाफ़ (प्रशासन के लिए)।
- सर्वर प्रीफ़िक्स:
[Survival],[Lobby]— वरना खिलाड़ियों को पता नहीं चलेगा कि दूसरा व्यक्ति कहाँ है। - चैनलों के लिए परमिशन LuckPerms से, पूरे नेटवर्क के लिए एक साझा डेटाबेस के साथ।
एकीकृत परमिशन डेटाबेस
प्रीफ़िक्स सभी सर्वर पर एक जैसे दिखें, इसके लिए LuckPerms को साझा MySQL इस्तेमाल करना होगा — वरना ग्रुप आपस में मेल नहीं खाएँगे: प्लगइन के लिए MySQL।
Discord
नेटवर्क का Discord इंटीग्रेशन एक ही बार सेटअप होता है — प्रॉक्सी पर या उस एक सर्वर पर जो साझा चैनल पढ़ता है — DiscordSRV। अलग-अलग सर्वर पर दो इंस्टेंस डुप्लिकेट संदेश पैदा करेंगे।
मॉडरेशन
म्यूट पूरे नेटवर्क पर लागू होने चाहिए: साझा डेटाबेस वाला बैन प्लगइन इस्तेमाल करें — बैन और म्यूट।
Minecraft होस्टिंगआपके ऑफ़लाइन रहने पर भी सर्वर चलता हैसर्वर बनाएँ
