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Launcher

Quelles données le launcher collecte

Ce que la télémétrie de Millida Launcher envoie, ce qui n'est jamais envoyé, combien de temps les données sont conservées, et comment désactiver les statistiques d'utilisation.

Mis à jour le 13 octobre 2026

Le launcher envoie des événements sur son fonctionnement aux serveurs Millida. La liste complète, avec le code qui les produit, est publiée dans le fichier TELEMETRY.md du dépôt public du launcher.

Pourquoi le launcher a besoin de la télémétrie

Pour être informé des pannes avant que les utilisateurs n'écrivent au support : les événements de plantage montrent quels modpacks et quels mods échouent, quels écrans sont lents et sur quel matériel.

Ce qui est envoyé

Avec les événements, un bloc sur votre appareil est transmis : le système d'exploitation et sa version, l'architecture, la version du launcher, la langue du système, le fuseau horaire, la résolution d'écran, le modèle du processeur, le nombre de cœurs, la quantité de mémoire, le nom de la carte graphique, ainsi que le nombre de modpacks et de mods.

Les événements eux-mêmes :

  • démarrage et fermeture du launcher, temps de chargement ;
  • lancement et fermeture du jeu : version du jeu, loader, durée et, en cas d'échec, le code d'erreur ;
  • plantages du jeu : type et cause de l'erreur, mods suspectés ;
  • erreurs de connexion, d'installation et de mise à jour ;
  • installations de mods et de modpacks : nom du projet issu du catalogue, version, loader ;
  • connexion à un serveur : adresse et nom — uniquement pour les serveurs issus de la tier list ;
  • transitions entre les écrans et clics sur les boutons ;
  • recherche dans le catalogue : longueur de la requête et nombre de résultats, sans la requête elle-même ;
  • étapes d'achat : code du produit, prix, résultat ;
  • mesures de fluidité de l'interface.

Les statistiques sont-elles anonymes

Non, si vous êtes connecté à un compte Millida : les événements sont alors liés au compte. Un invité n'a aucun lien. De plus, chaque installation du launcher possède un identifiant aléatoire — il est créé au premier lancement et relie entre eux les événements d'une même installation.

Ce qui n'est pas envoyé

  • Les mots de passe et les jetons de connexion — ils sont supprimés de tout texte avant l'envoi.
  • Le chemin vers votre dossier personnel — le nom d'utilisateur du système est remplacé.
  • Les noms de vos propres modpacks et votre pseudo — ils sont remplacés dans les textes d'erreur.
  • Le contenu des chats, des avis et des requêtes de recherche — seule la longueur est envoyée.
  • Le contenu des fichiers et des mondes.
  • L'adresse et le nom du serveur privé sur lequel vous jouez.

Les rapports d'erreur contiennent le message et la fin du journal du jeu, avec les secrets supprimés. Le nettoyage fonctionne par motifs, il peut donc manquer un secret non standard dans le journal du jeu.

Ce que voient les amis

Vos amis voient votre statut « en jeu » et le serveur. C'est une fonctionnalité de la liste d'amis, pas des statistiques : le réglage des statistiques ne l'affecte pas. Ce qui est visible dans votre profil se configure dans Paramètres → Compte → « Visible dans le profil sur millida.net ».

Combien de temps les données sont conservées

Les événements du launcher sont supprimés après 90 jours, les enregistrements de clics après 45 jours, et leurs résumés quotidiens après 400 jours.

Comment désactiver les statistiques

Paramètres → Compte → « Outside » → « Statistiques d'utilisation ».

Le réglage vide la file des données non envoyées et arrête les événements, les informations indiquant que le launcher est en cours d'exécution, les rapports d'erreur et les résumés de mods. Les données déjà envoyées restent sur le serveur. Les requêtes nécessaires au fonctionnement — catalogue, connexion, mises à jour, amis — continuent.

Ce qu'envoie le mod Millida

Le mod en jeu envoie un résumé de session au maximum une fois toutes les 15 minutes : versions du mod, du jeu, du loader et de Java, le système d'exploitation, les compteurs de plantages, le nombre d'éléments portés, les images par seconde et ce qui effectue le rendu du monde. Le résumé ne contient ni pseudo, ni identifiant de joueur, ni chemins de fichiers. Les résumés sont désactivés par le même réglage « Statistiques d'utilisation ».

Pour en savoir plus sur les mots de passe et la connexion, consultez l'article Sécurité et antivirus.