Skip to content
Launcher

Mémoire et gros modpacks sur mobile

Un téléphone peut-il gérer un modpack avec 100 mods, combien de mémoire le Millida Launcher mobile accorde au jeu, et comment la modifier manuellement.

Mis à jour le 13 octobre 2026

Un téléphone peut-il faire tourner un modpack de 100 mods ?

Cela dépend de la RAM de votre téléphone. Le launcher calcule la quantité de mémoire nécessaire au jeu :

  • jeu vanilla sans mods — 1024 Mo ;
  • jusqu’à 20 mods — 1536 Mo ;
  • de 21 à 60 mods — 2048 Mo ;
  • plus de 60 mods — 2560 Mo.

En mode « Auto », le jeu ne reçoit pas plus de 28 % de la RAM de votre téléphone et pas plus de 2048 Mo : le reste est nécessaire au système, aux graphismes et à Java lui-même. Ainsi, sur un téléphone de 4 Go, un modpack de 100 mods obtiendra environ 1 Go — il risque de ne pas démarrer ou de planter. Sur un téléphone de 8 Go ou plus, un tel modpack obtiendra jusqu’à 2 Go ; son démarrage dépend aussi des mods eux-mêmes.

Ce que signifie l’avertissement de mémoire

  • « Il n’y a assez de mémoire que pour … Mo au lieu de … Mo : le jeu peut se fermer sur les grands mondes » — le jeu démarrera, mais il dispose de moins de mémoire que nécessaire. Fermez les autres applications avant le lancement.
  • « Le modpack nécessite … Mo, mais le jeu ne reçoit actuellement que … Mo » — un modpack du catalogue a un minimum défini par son auteur. Fermez les autres applications, sinon le système risque de fermer le jeu.
  • « Seulement … Mo libres — le système fermera le jeu » — lancement annulé. Fermez les autres applications et réessayez.
  • « Mémoire insuffisante » au démarrage du launcher — votre téléphone dispose de moins de 4 Go. Il vaut mieux jouer en version vanilla ou avec Fabric et une distance de rendu de 6.

Comment allouer plus de mémoire au jeu

  • Pour tous les modpacks : « Plus » → « Paramètres » → « Jeu » → le curseur « Mémoire du jeu ». La position « Auto » signifie que le launcher décide en fonction de la mémoire libre.
  • Pour un seul modpack : modpack → « Options » → « MEMORY ». Zéro signifie que le launcher sélectionnera la mémoire.

La limite supérieure du curseur dépend de la RAM de votre téléphone. Ne la réglez pas au maximum : si vous donnez trop de mémoire au jeu, le système n’en aura pas assez et Android fermera le jeu.

Que faire si un gros modpack plante

  1. Fermez les autres applications avant le lancement.
  2. Activez « Graphismes sûrs » dans « Plus » → « Paramètres » → « Jeu » — cela applique des paramètres graphiques légers et une distance de rendu de 6.
  3. Désactivez les mods les plus lourds dans l’onglet « Contenu » du modpack.
  4. Essayez un modpack plus petit : dans le catalogue, le launcher n’installe pas les modpacks qui ne tiendront pas dans la mémoire de votre téléphone et vous en avertit à l’avance.

Si le jeu plante même sans mods, consultez l’article Écran noir, plantages et artefacts.