Écran noir, plantages et artefacts sur téléphone
Que faire si le Millida Launcher mobile affiche un écran noir avec du son, si le jeu plante, si l'image se déchire ou si le monde est sombre — réglages du moteur de rendu et des graphismes.
Mis à jour le 13 octobre 2026
Sur téléphone, Minecraft Java affiche l'image via un moteur de rendu — une couche entre le jeu et le processeur graphique du téléphone. Les problèmes d'affichage se règlent généralement en changeant de moteur de rendu ou en utilisant des paramètres graphiques allégés.
Écran noir, mais le son du jeu est audible
- Quittez le jeu et relancez le modpack. Le launcher se souvient que le moteur de rendu n'a pas affiché d'image et en choisira un autre au prochain lancement. Il l'indique, par exemple : « …la dernière fois, ce modpack n'a pas pu être lancé — lancement avec … ».
- Si cela ne suffit pas, choisissez le moteur de rendu manuellement : « Plus » → « Paramètres » → « Jeu » → « Moteur de rendu ». L'indication s'y trouve aussi : « Écran noir ou artefacts — choisissez-en un autre et relancez ».
- Mettez à jour le launcher — voir Comment mettre à jour le launcher mobile.
Le message « Le jeu est resté silencieux pendant une minute. Si l'écran est noir, quittez et entrez à nouveau » signifie la même chose : redémarrez le modpack.
Quels moteurs de rendu sont disponibles
La liste dépend du téléphone et apparaît après que le launcher a installé les fichiers nécessaires au lancement du jeu. Elle comprend Krypton, GL4ES, MobileGlues et Zink (Vulkan). Leurs limitations sont les suivantes :
- GL4ES ne lance que les versions jusqu'à 1.21.4 ;
- MobileGlues — uniquement les versions à partir de 1.17 ;
- Zink fonctionne via Vulkan 1.1 et est indisponible sur les téléphones qui n'en disposent pas.
Si le moteur de rendu sélectionné ne peut pas lancer la version du jeu, le launcher en choisira un adapté lui-même et vous en informera. Vous pouvez aussi définir le moteur de rendu pour un seul modpack : modpack → « Paramètres » → « RENDERER ». L'option « Général » est identique à celle des paramètres du launcher.
Artefacts, « ombre » sombre, blocs qui disparaissent
Activez « Graphismes sûrs » dans « Plus » → « Paramètres » → « Jeu ». Cela applique des paramètres allégés dans le jeu : graphismes rapides, pas de nuages, éclairage lissé ou ombres des entités, distance de rendu 6. Le moteur de rendu affiche les modes graphiques lourds avec des erreurs.
Si l'option est déjà activée, changez de moteur de rendu. Dans les versions plus récentes que 1.21.4, le jeu s'affiche d'une nouvelle manière, et le launcher prévient : « L'image peut se déchirer » — essayez la version 1.21.4 ou une version plus ancienne. Vérifiez aussi un modpack sans shaders ni mods graphiques.
Le jeu plante ou ne se lance pas
Après un plantage, le launcher affiche l'écran « Le jeu a planté » ou « Le jeu ne s'est pas lancé » avec la raison, si elle a pu être déterminée.
- « Réessayer » — redémarrer. Si le moteur de rendu a planté, le launcher en choisira un autre cette fois-ci.
- « Log » — le journal du jeu ; vous pouvez le copier avec le bouton « Copier le log ».
- « Envoyer un rapport » — partager le rapport de plantage, par exemple le transmettre au support.
Causes fréquentes : un mod non adapté au téléphone ou sans dépendance — Mods sur téléphone ; mémoire insuffisante — Mémoire et gros modpacks. Vous pouvez vérifier les fichiers du modpack avec le bouton « Réparer » : modpack → « Paramètres » → « COPIER ET RÉPARER ».
Où écrire si rien n'a aidé
« Plus » → « Paramètres » → « Retour » → « Signaler un bug » : le log du dernier jeu est joint au message. Les données du téléphone se copient dans les mêmes paramètres, dans le bloc « À propos de l'appareil ».