Wie viel Speicher ein Server benötigt
Speicher-Richtlinien für Vanilla, Plugins und Modpacks, warum mehr nicht immer besser ist und wie Sie erkennen, dass der Speicher tatsächlich knapp ist.
Aktualisiert am 13. Oktober 2026
Der Arbeitsspeicher ist nicht der wichtigste Parameter eines Minecraft-Servers, aber der am meisten diskutierte. Die Spielschleife läuft in einem einzigen Thread, daher ist die Kernfrequenz wichtiger als die Kapazität; der Arbeitsspeicher wird erst dann zum entscheidenden Faktor, wenn er knapp wird.
Richtwerte
| Szenario | Arbeitsspeicher |
|---|---|
| Vanilla oder Paper, bis zu 5 Spieler | 2 GB |
| Überleben mit 10–15 Plugins, bis zu 20 Spieler | 4 GB |
| Großes Projekt, 40+ gleichzeitig online | 8–12 GB |
| Leichtes Fabric-Modpack, 50–100 Mods | 4–6 GB |
| Großes Forge-Modpack, 200+ Mods | 8–12 GB |
| Schwere Modpacks wie RLCraft und ATM | 12–16 GB |
| Servernetzwerk | Summe der Welten plus 512 MB pro Proxy |
Warum mehr nicht immer besser ist
Java gibt den Arbeitsspeicher nicht zurück und sammelt Müll in Pausen: Je größer der Heap, desto länger die Pause des Collectors. Bei 32 GB für einen Server für zehn Personen erhalten Sie seltene, aber spürbare Freezes statt häufiger und unmerklicher. Ein sinnvoller Puffer liegt bei etwa dem 1,5-Fachen des tatsächlichen Verbrauchs.
Anzeichen für unzureichenden Arbeitsspeicher
- im Log
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— Aufschlüsselung; - der Arbeitsspeicher-Graph klebt an der Obergrenze und fällt nicht ab;
- regelmäßige 2–5 Sekunden lange Freezes mit
Can't keep up!— Aufschlüsselung.
Der Arbeitsspeicher ist zur Hälfte belegt, aber es gibt Lag — der Arbeitsspeicher ist nicht das Problem: Häufige Ursachen für Lag.
Welchen Tarif Sie für ein bestimmtes Modpack wählen sollten — Welchen Tarif für ein Modpack wählen.
Der Arbeitsspeicher eines Tarifs wird von allen Welten im Netzwerk gemeinsam genutzt: Zwei Server auf einem 8-GB-Tarif erhalten jeweils etwa 4 GB, nicht jeweils 8 GB — Servernetzwerk.
