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Hosting · Erste Schritte

Eine Welt von Aternos herunterladen und übertragen

So nehmen Sie eine Welt von Aternos und übertragen sie auf einen Millida-Server: Archiv herunterladen, Version vorbereiten, Dateien hochladen und häufige Fehler beheben.

Aktualisiert am 13. Oktober 2026

Eine Minecraft-Welt ist nur ein gewöhnlicher Ordner mit Dateien. Der Umzug von Aternos besteht aus drei Schritten: den Ordner dort herunterladen, hier dieselbe Spielversion einstellen und die Dateien in den Ordner world legen. Bauwerke, Truhen, Inventare und Fortschritt bleiben vollständig erhalten.

Die Hauptregel. Die Version Ihres Millida-Servers muss mit der Version übereinstimmen, auf der die Welt in Aternos gespielt wurde, oder höher sein. Minecraft kann eine Welt nicht herabstufen: Eine Welt aus 1.21.4 lässt sich auf 1.20.1 einfach nicht öffnen. Prüfen Sie die Version im Aternos-Panel neben dem Servernamen.

Was Sie brauchen

  • Zugriff auf das Aternos-Konto mit Ihrem Server.
  • Ein Packprogramm auf Ihrem Computer (das integrierte von Windows oder 7-Zip genügt).
  • Einen Millida-Server in einem beliebigen kostenpflichtigen Tarif — der Bereich „Dateien“ mit Uploads ist dort verfügbar. Im kostenlosen Tarif übernimmt der Support die Übertragung für Sie, siehe Abschnitt „Wenn die Welt groß ist“ weiter unten.

Schritt 1. Die Welt von Aternos herunterladen

  1. Öffnen Sie aternos.org und melden Sie sich in Ihrem Konto an.
  2. Stellen Sie sicher, dass der Server gestoppt ist — Aternos gibt die Dateien eines laufenden Servers nicht vollständig heraus.
  3. Öffnen Sie im linken Menü Worlds („Worlds“) und klicken Sie neben der gewünschten Welt auf die Download-Schaltfläche. Falls es diesen Bereich nicht gibt, öffnen Sie Files („Files“), wählen Sie den Ordner world und laden Sie ihn herunter.
  4. Sie erhalten das Archiv world.zip auf Ihrem Computer (oder .tar.gz).

Wenn der Server mehrere Welten hat, wiederholen Sie das für jede: In der Regel sind das world, world_nether (der Nether) und world_the_end (das End).

Schritt 2. Das Archiv entpacken

Entpacken Sie das Archiv und sehen Sie hinein. Ein korrekt aufgebauter Weltordner enthält:

  • die Datei level.dat — den Ausweis der Welt,
  • den Ordner region — die Chunks selbst (.mca-Dateien),
  • die Ordner playerdata, data, entities und poi — Spieler, Karten, Entitäten.

Wenn Sie nach dem Entpacken einen einzelnen Ordner world sehen und level.dat darin liegt, müssen Sie mit dem Inhalt dieses Ordners arbeiten, nicht mit dem Ordner selbst. Der häufigste Fehler beim Übertragen ist die Verschachtelungsebene: world/world/level.dat statt world/level.dat.

Die Datei session.lock müssen Sie nicht übertragen — der Server erstellt seine eigene.

Schritt 3. Den Server in Millida vorbereiten

  1. Öffnen Sie das Server-Panel → „Einstellungen“ → „Version und Core“ und stellen Sie dieselbe Version wie bei Aternos ein. Sie können unseren Core belassen (Paper/Purpur verstehen eine Vanilla-Aternos-Welt).
  2. Kehren Sie zum Bereich „Übersicht“ zurück und klicken Sie auf „Stoppen“. Auf einen laufenden Server können Sie keine Dateien hochladen: Beim Herunterfahren überschreibt er sie mit seiner eigenen Version der Welt aus dem Arbeitsspeicher.
  3. Wenn auf unserem Server bereits etwas gebaut wurde, sichern Sie es: „Welt und Kopien“ → „Welt herunterladen“ oder „Backups“ → eine Kopie erstellen.

Die Versionsänderung wird beim Neustart angewendet: Wenn der Server lief, startet das Panel ihn selbst neu. Die Schaltfläche „Neustart“ befindet sich in der Startkarte auf der Hauptseite des Servers.

Schritt 4. Den Weltordner hochladen

  1. Bereich „Dateien“ → bleiben Sie im Server-Stammverzeichnis.
  2. Löschen Sie den alten Ordner world: auswählen → „Löschen“.
  3. Klicken Sie auf „Ordner hochladen“ und wählen Sie den gesamten entpackten Ordner world aus. Oder ziehen Sie ihn einfach mit der Maus in das Fenster der Dateiliste — die Verschachtelung bleibt erhalten und Unterordner werden automatisch angelegt.
  4. Warten Sie auf den Fortschrittsbalken: Das Panel sendet die Dateien nacheinander und teilt große in Teile auf, die Größe spielt also keine Rolle — nur der in Ihrem Tarif enthaltene Speicherplatz zählt. Sie können den Upload mit der Schaltfläche „Abbrechen“ unterbrechen.

Der Nether und das End sind separate Ordner neben world: world_nether und world_the_end. Laden Sie sie auf dieselbe Weise vollständig hoch. Wenn Sie ein Vanilla-Serverarchiv haben, liegen sie innerhalb der Welt als DIM-1 und DIM1 — legen Sie deren Inhalte in world_nether/DIM-1 bzw. world_the_end/DIM1.

Schritt 5. Starten und prüfen

Klicken Sie auf „Starten“ und betreten Sie das Spiel. Prüfen Sie: Sie sind an einem vertrauten Ort erschienen, die Bauwerke sind da, das Inventar gehört Ihnen. Wenn die Welt leer ist, liegt das fast sicher an einer zusätzlichen Ordner-Verschachtelung (Schritt 2) — korrigieren Sie das und starten Sie erneut.

Plugins, Mods und Einstellungen

Eine Welt überträgt nur das Gelände und die Spieler. Folgendes müssen Sie separat übertragen:

  • Plugins und Mods — installieren Sie sie aus dem Katalog im Bereich „Plugins und Mods“ statt als Dateien: So erhalten sie Updates und Kompatibilitätsprüfungen gegen die Version.
  • Plugin-Konfigurationen — der Ordner plugins/<name> im Bereich „Dateien“; wird genauso als Dateien übertragen.
  • Servereinstellungen (Schwierigkeit, PvP, Spielmodus, MOTD) — Sie müssen sie nicht aus server.properties übernehmen; sie werden über benutzerfreundliche Felder im Bereich „Einstellungen“ festgelegt.
  • Operator-Rechte — Sie müssen die Datei ops.json nicht übertragen: Vergeben Sie Rollen im Bereich „Spieler“.

Wenn die Welt groß ist

Es gibt kein Dateigrößenlimit: Das Panel teilt Uploads in Teile auf, und eine mehrere Gigabyte große Welt lädt genauso hoch wie eine kleine — es dauert nur länger. Die einzige Grenze, die Sie erreichen können, ist der Speicherplatz Ihres Tarifs; der Upload stoppt dann mit einer Meldung über fehlenden Speicherplatz: Upgraden Sie Ihren Tarif oder räumen Sie auf, was Sie nicht brauchen.

Schließen Sie den Tab während des Uploads nicht — er läuft in Ihrem Browser. Wenn die Verbindung abbricht, wiederholen Sie ihn: Die bereits angekommenen Teile werden erneut überschrieben, ohne der Datei zu schaden.

Wenn Ihr Tarif keinen Dateizugriff enthält oder Sie nicht alles von Hand übertragen möchten, schreiben Sie an den Support und fügen Sie einen Link zum Weltarchiv bei (Google Drive, Yandex Disk, ein beliebiger Filehoster mit Direktlink). Wir richten es für Sie ein.

Häufige Fehler

Was Sie sehenWas die Ursache ist
Die Welt ist leer, der Spawn befindet sich an einer neuen StelleZusätzliche Verschachtelung: world/world/level.dat. Verschieben Sie die Inhalte eine Ebene nach oben
Der Server startet nach der Übertragung nichtDie Version ist niedriger als zuvor bei Aternos. Erhöhen Sie die Version unter „Einstellungen“ → „Version und Kern“
Bauten sind auf den alten Stand zurückgesetztDie Dateien wurden auf einen laufenden Server hochgeladen — er hat sie überschrieben. Stoppen Sie den Server und wiederholen Sie den Vorgang
Kein Nether oder EndSie haben world_nether und world_the_end (oder DIM-1/DIM1) nicht übertragen
Der Upload wurde mit einem Fehler wegen zu wenig Speicherplatz abgebrochenDie Welt passt nicht auf die Festplatte Ihres Tarifs — upgraden Sie Ihren Tarif oder löschen Sie, was Sie nicht benötigen
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