Cant keep up! Did the system time change
Eine Warnung, dass der Server mit den Ticks nicht hinterherkommt: was sie tatsächlich bedeutet und wo Sie mit der Ursachensuche beginnen.
Aktualisiert am 13. August 2026
[Server thread/WARN]: Can't keep up! Is the server overloaded?
Running 3421ms or 68 ticks behind
Der Tick hat deutlich mehr als 50 ms gedauert. Der Server holt den Rückstand auf, indem er Zeit überspringt.
Was das NICHT bedeutet
Das ist kein Serverfehler und für sich genommen kein Hosting-Problem. Es ist ein Symptom: Etwas hat den Hauptthread lange blockiert.
Der Hinweis auf die „Systemzeitänderung“ ist historisch: Die Meldung erschien früher auch, wenn die Uhr verstellt wurde. Heute liegt in 99 % der Fälle Last als Ursache vor.
So gehen Sie der Sache nach
- Die Anzahl der Millisekunden. Ein Rückstand von 200–500 ms ist beim Autosave gelegentlich normal. Mehrere Sekunden regelmäßig sind ein Problem.
- Die Regelmäßigkeit. Exakt alle paar Minuten — Garbage Collector oder Autosave. Chaotisch — Entities und Farmen.
- Profil erstellen.
spark profiler startund warten, bis das Problem erneut auftritt — Spark.
Häufige Ursachen
- Viele Entities und Mobs.
- Chunk-Generierung beim Erkunden — Chunk-Loading.
- Ein Plugin mit einer schweren geplanten Aufgabe.
- Eine volle Festplatte, langsames Speichern — Festplatte voll.
Die vollständige Liste — Häufige Ursachen von Lag.
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