Bedrock প্লেয়ারদের লোড
Geyser-এর মাধ্যমে একজন Bedrock প্লেয়ার সার্ভারে কতটা লোড ফেলে, তা কীভাবে মাপবেন এবং বড় মোবাইল দর্শকের জন্য কী কনফিগার করবেন।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
একজন Bedrock প্লেয়ার সার্ভারের জন্য একজন Java প্লেয়ারের চেয়ে বেশি খরচ বহন করে: Geyser প্রতিটি প্যাকেটের জন্য উভয় দিকেই প্রোটোকল অনুবাদ করে।
কী লোড বাড়ায়
- চাংক ও এনটিটি অনুবাদ করা।
- ইন্টারফেস রূপান্তর করা।
- আলাদা UDP নেটওয়ার্ক স্ট্যাক।
সাধারণ নিয়ম: ২০ জন Bedrock প্লেয়ার ২৫–৩০ জন Java প্লেয়ারের মতো অনুভূত হয়। বড় মোবাইল দর্শকসংখ্যার ক্ষেত্রে এটি লক্ষণীয়।
কীভাবে মাপবেন
spark profiler start --timeout 300
রিপোর্টে Geyser ও নেটওয়ার্ক থ্রেড খুঁজুন — Spark।
কী কনফিগার করবেন
- Bedrock-এর জন্য প্রায়ই
view-distanceআরও কমানো যায়: ফোনে রেন্ডার দূরত্ব যেকোনোভাবেই কম থাকে। - প্রয়োজন না থাকলে অপ্রয়োজনীয় পাসথ্রু ডেটা (
passthrough-*) নিষ্ক্রিয় করুন। - সামগ্রিক সীমার থেকে আলাদাভাবে Geyser-এর
max-playersসীমিত করুন। - ভারী ইন্টারফেস ও হোলোগ্রাম এড়িয়ে চলুন: এগুলো রূপান্তর করতে বেশি খরচ হয় — Bedrock forms।
আলাদা সার্ভার
অত্যন্ত বড় মোবাইল দর্শকসংখ্যার ক্ষেত্রে Geyser গেম সার্ভারে নয়, বরং প্রক্সিতে চালান: এতে অনুবাদ আলাদা প্রসেসে চলে — Bedrock in a network।
Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন
