Skip to content
হোস্টিং · Bedrock ও ক্রসপ্লে

Bedrock প্লেয়ারদের লোড

Geyser-এর মাধ্যমে একজন Bedrock প্লেয়ার সার্ভারে কতটা লোড ফেলে, তা কীভাবে মাপবেন এবং বড় মোবাইল দর্শকের জন্য কী কনফিগার করবেন।

আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬

একজন Bedrock প্লেয়ার সার্ভারের জন্য একজন Java প্লেয়ারের চেয়ে বেশি খরচ বহন করে: Geyser প্রতিটি প্যাকেটের জন্য উভয় দিকেই প্রোটোকল অনুবাদ করে।

কী লোড বাড়ায়

  • চাংক ও এনটিটি অনুবাদ করা।
  • ইন্টারফেস রূপান্তর করা।
  • আলাদা UDP নেটওয়ার্ক স্ট্যাক।

সাধারণ নিয়ম: ২০ জন Bedrock প্লেয়ার ২৫–৩০ জন Java প্লেয়ারের মতো অনুভূত হয়। বড় মোবাইল দর্শকসংখ্যার ক্ষেত্রে এটি লক্ষণীয়।

কীভাবে মাপবেন

spark profiler start --timeout 300

রিপোর্টে Geyser ও নেটওয়ার্ক থ্রেড খুঁজুন — Spark।

কী কনফিগার করবেন

  • Bedrock-এর জন্য প্রায়ই view-distance আরও কমানো যায়: ফোনে রেন্ডার দূরত্ব যেকোনোভাবেই কম থাকে।
  • প্রয়োজন না থাকলে অপ্রয়োজনীয় পাসথ্রু ডেটা (passthrough-*) নিষ্ক্রিয় করুন।
  • সামগ্রিক সীমার থেকে আলাদাভাবে Geyser-এর max-players সীমিত করুন।
  • ভারী ইন্টারফেস ও হোলোগ্রাম এড়িয়ে চলুন: এগুলো রূপান্তর করতে বেশি খরচ হয় — Bedrock forms।

আলাদা সার্ভার

অত্যন্ত বড় মোবাইল দর্শকসংখ্যার ক্ষেত্রে Geyser গেম সার্ভারে নয়, বরং প্রক্সিতে চালান: এতে অনুবাদ আলাদা প্রসেসে চলে — Bedrock in a network।

Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন