الساعة الأولى للمبتدئ: سيناريو
كيف ترشد لاعبًا خلال أول 60 دقيقة: الترحيب، والحزمة الأولية، والهدف الأول، والنقاط التي يضيع فيها عادةً.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
معظم اللاعبين الذين يغادرون يفعلون ذلك في أول 15 دقيقة. عليك تصميم هذه الساعة بالطريقة نفسها التي تصمم بها نقطة الظهور.
الدقيقة 0–2
- ترحيب في الدردشة: سطر واحد، بلا جدار من النص.
- عدة للمبتدئين: أداة، طعام، مشاعل. لا دروع.
- تلميح: «اضغط /menu» أو «اقترب من الشخصية غير القابلة للعب».
الدقيقة 2–10
- طريق واضح للخروج إلى العالم.
- الهدف الأول: تعيين منزل (
/sethome)، حجز قطعة أرض، بيع أول مواردك. - رسالة تلميح آلية مرة كل 5 دقائق، لا أكثر — الإعلانات.
الدقيقة 10–30
- أول أرباح وأول عملية شراء: يجب أن تكتمل الحلقة «جمعت — بعت — اشتريت».
- تعريف بنظام حجز الأراضي: حتى يفهم اللاعب أن منزله آمن.
الدقيقة 30–60
- الهدف الثاني: ترقية، مهمة، مزرعة.
- دعوة إلى Discord — خادم Discord.
أين تفقدهم
| النقطة | ما يجب فعله |
|---|---|
| لم يفهموا إلى أين يذهبون من نقطة الظهور | لافتات، قائمة |
| لم يجدوا كيفية حجز الأرض | عدة مع أداة حجز وتلميح |
| لم يجدوا مكان البيع | متجر عند نقطة الظهور و/shop |
| ماتوا وفقدوا أغراضهم | القبور |
| لم يجب أحد في الدردشة | مشرف متصل خلال وقت الذروة |
التحقق
مرة كل شهر، جرّب هذه الساعة بنفسك على حساب نظيف. نصف المشكلات تظهر فورًا، ولا يلاحظها إلا القادمون الجدد — أولئك الذين غادروا بالفعل.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
