القبور والاحتفاظ بالعناصر بعد الموت
إضافات القبور: كيف تعمل، وإعدادات مدة البقاء، والحماية من اللاعبين الآخرين، والتوافق مع keepInventory والتوازن.
آخر تحديث 28 سبتمبر 2026
القبر هو صندوق أو صورة ثلاثية الأبعاد عند مكان الموت، يجمع منه صاحبه أغراضه. حل وسط بين «فقدان كل شيء» وkeepInventory.
الإعداد
grave:
time: 900
protection: 60
max-graves: 3
drop-on-expire: true
robbing: false
| المعامل | المعنى |
|---|---|
time | مدة بقاء القبر |
protection | عدد الدقائق التي لا يستطيع فيها لاعب آخر فتحه |
max-graves | عدد القبور لكل لاعب في الوقت نفسه |
robbing | ما إذا كان بإمكان لاعب آخر أخذ الأغراض بعد انتهاء الحماية |
لماذا هذا أفضل من keepInventory
الموت يبقى مهمًا: عليك الوصول إلى المكان، وقد لا تصل في الوقت المناسب، وقد تضيع الأغراض في الحمم. لكن موت عرضي في أعماق الأرض لا يتراجع باللاعب أسبوعًا كاملًا. لمعرفة كيفية تفعيل القاعدة نفسها، راجع .
حفظ الأغراض لمجموعة واحدة فقط
تنطبق قاعدة keepInventory الأصلية على العالم بأكمله. لحفظ الأغراض لبعض اللاعبين فقط، ثبّت مود حفظ الأغراض وامنح الصلاحية لمجموعة عبر LuckPerms. حفظ الأغراض من أكثر رتب الداعمين إثارة للجدل: ما يمكن بيعه دون الإضرار بالبقاء مشروح في ما الذي تبيعه.
خيارات جزئية: مود «التأمين» (تُحفظ الأغراض مقابل المال أو لعدد محدود من المرات) أو القبور من هذا المقال.
على خادم PvP
robbing: true وحماية قصيرة: الفائز يأخذ الغنيمة. في البقاء السلمي، العكس — حماية طويلة وrobbing معطّل.
في الحمم والفراغ
تحقق من كيفية ظهور القبر في الأماكن غير القابلة للعبور: المودات الجيدة ترفعه إلى ارتفاع آمن. وإلا فإنه يفقد الغرض منه.
التوافق
تتعارض القبور مع المودات التي تتعامل أيضًا مع الموت (بعض مودات RPG وPvP). اختبر بعد التثبيت: المعالجة المزدوجة تؤدي إلى تكرار الأغراض — التكرار.
