移动端的内存与大型整合包
手机能否带动装有 100 个模组的整合包,移动版 Millida Launcher 会给游戏分配多少内存,以及如何手动修改。
更新于 2026年10月13日
手机能运行 100 个模组的整合包吗?
这取决于手机的 RAM。启动器会计算游戏需要多少内存:
- 无模组的原版游戏 — 1024 MB;
- 最多 20 个模组 — 1536 MB;
- 21 到 60 个模组 — 2048 MB;
- 超过 60 个模组 — 2560 MB。
在“自动”模式下,游戏最多获得手机 RAM 的 28%,且不超过 2048 MB:其余内存需要留给系统、图形和 Java 本身。因此在 4 GB 的手机上,100 个模组的整合包只能获得约 1 GB——可能无法启动或崩溃。在 8 GB 及以上的手机上,这样的整合包最多可获得 2 GB;能否启动还取决于模组本身。
内存警告的含义
- “内存只够 … MB,而不是 … MB:游戏可能在大型世界中关闭”——游戏会启动,但内存少于所需。启动前请关闭其他应用。
- “整合包需要 … MB,但游戏当前只获得 … MB”——目录中的整合包有作者设定的最低要求。请关闭其他应用,否则系统可能会关闭游戏。
- “仅剩 … MB 可用——系统将关闭游戏”——启动已取消。请关闭其他应用后重试。
- 启动器启动时提示 “内存不足”——您的手机不足 4 GB。最好玩原版或渲染距离为 6 的 Fabric。
如何为游戏分配更多内存
- 对所有整合包:“更多”→“设置”→“游戏”→“游戏内存”滑块。“自动”位置表示启动器根据可用内存自行决定。
- 对单个整合包:整合包→“选项”→“内存”。零表示启动器将自动选择内存。
滑块的上限取决于手机的 RAM。不要将其调到最大:如果给游戏分配过多,系统剩余内存不足,Android 会关闭游戏。
大型整合包崩溃了怎么办
- 启动前关闭其他应用。
- 在“更多”→“设置”→“游戏”中启用“安全图形”——它会应用轻量图形设置和渲染距离 6。
- 在整合包的“内容”选项卡中禁用最重的模组。
- 尝试更小的整合包:在目录中,启动器不会安装无法放入手机内存的整合包,并会提前警告您。
如果游戏即使没有模组也崩溃,请参阅文章黑屏、崩溃和画面异常。