Minecraft 数据包 — page 74
2,543 个项目数据包:列表
Explosive Arrows
这个数据包为箭添加了爆炸功能。安装部署到服务器Structures' spawn biomes fix
修复了一些结构生成生物群系列表的问题安装部署到服务器Ocean Breaths
捕捉海洋中产生的氧气泡,在水下停留更久。安装部署到服务器Create Cobblestone: Additional Generators
为 Create Cobblestone 模组提供的模组化发电机安装部署到服务器Repurposed Structures - Paladins & Preists Compat Datapack
为 RS 村庄添加圣骑士圣所!安装部署到服务器Tim's Ultimately Comprehensive Cobblemon Edits of Destiny
修复 Cobblemon 模组中一些可以通过数据包/资源包方案修复的问题。安装部署到服务器CTOV - Wares compat
ChoiceTheorem 的翻新村庄与 Wares 模组之间的兼容性数据包安装部署到服务器Big Globe - Tough As Nails
一个适用于Tough As Nails的兼容数据包,在Big Globe中带来更困难的体验安装部署到服务器Big Globe - Antique Trading Ship
古董商船兼容性,使其在 Big Globe 中自然生成安装部署到服务器Mythical Agriculture x Tensura
Mystical Agriculture(和 Mystical Agradditions)x Tensura: Reincarnated 的兼容性模组安装部署到服务器One Heart
数据包将生命值改为一颗心。安装部署到服务器Time Adjustment
一种控制 Minecraft 昼夜循环长度的简便方法。安装部署到服务器Raw Gold Beacon Base [PurpurPack]
允许将粗金块用作信标底座。还允许将粗金用作信标支付物品安装部署到服务器Raw Iron Block Beacon Base [PurpurPack]
允许你将粗铁块用作信标基座中的方块安装部署到服务器Custom Cars
允许在 Minecraft 中创建自定义载具!安装部署到服务器God Bow Back
允许弓同时拥有经验修补和无限附魔的数据包安装部署到服务器Forest Villages
为普通森林生物群系添加村庄,就这么简单!安装部署到服务器Better Ore Smelting
为熔炉和高炉添加可熔炼的粗矿块安装部署到服务器BedrockBreaker
这是一个数据包,让 TNT 直接炸毁紧邻它的基岩!安装部署到服务器Stonecobbling
允许用切石机将石头和深板岩加工成圆石安装部署到服务器Elytra Crafting Recipe
鞘翅现在可以合成,但仍然是终局物品。合成需要龙息和下界之星安装部署到服务器Origins: Panda Chen
熊猫陈是一位流浪者、冒险家和战士,这位世界级的竹子大师在历史上留下了不可磨灭的印记。安装部署到服务器Dye Tweaks
添加高效复制染料的能力安装部署到服务器常见问题
数据包和模组有什么区别?
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
如何安装数据包?
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
数据包能在服务器上使用吗?
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
什么是数据包?
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有用于世界生成的数据包吗?
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
Minecraft 数据包
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。



































