Coordinate Display
作者:MonoCode · Modrinth始终在快捷栏上方显示你的坐标
始终在快捷栏上方显示你的坐标
让你一次合成四个红石火把而不是一个!
直接在动作栏中实时、高精度地追踪耐久度——无需 F3+H。
在所有监守者头顶添加颜色编码的愤怒等级显示。
让你将大多数需要金锭的物品熔炼成金粒。Vanilla+ 游玩流程的必备品。
Unwrecked Ships 的兼容数据包,让所有结构在 Big Globe 中正确生成
这个数据包为箭添加了爆炸功能。
一种游戏模式,玩家在不断缩小的区域内竞争,收集资源并互相淘汰,直到只剩一人存活。
让你可以用普通树苗种植自定义树木
This datapack/mod will add hands to the armor stand.
为 Create Cobblestone 模组提供的模组化发电机
修复 Cobblemon 模组中一些可以通过数据包/资源包方案修复的问题。
为 Origins 模组添加的一个幽匿主题起源。幽匿之子是成功获得意识的幽匿的一部分。
在生存模式下,可以透过狱髓镐挖掘强化深板岩获得。 在生存模式下,可以透過獄髓鎬挖掘強化深版岩獲得。
ChoiceTheorem 的翻新村庄与 Wares 模组之间的兼容性数据包
将你的经验存储到可合成的水晶中。适合生存且基于等级:可存储 3、10、30、50 级——或无限经验。高度可自定义
一个适用于Tough As Nails的兼容数据包,在Big Globe中带来更困难的体验
允许用普通试炼钥匙和任意不祥之瓶合成不祥试炼钥匙
为 Stellarity 的自定义武器添加 Better Combat 预设
将兔子命名为“The Killer Bunny”会把它变成杀手兔
为 RS 村庄添加圣骑士圣所!
允许弓同时拥有经验修补和无限附魔的数据包
允许在 Minecraft 中创建自定义载具!
古董商船兼容性,使其在 Big Globe 中自然生成
数据包使用游戏自带的工具:它改变配方、战利品、结构和进度。模组改变游戏代码,可以添加真正全新的东西——方块、生物、界面。数据包无需加载器即可运行。
点击“安装”,Millida Launcher 会把数据包添加到您选择的世界中。手动操作时,把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新进入世界即可。
可以,在未安装模组的普通服务器上就能用:datapacks 文件夹位于服务器的世界文件夹内。玩家无需在客户端安装任何东西。
一组用游戏自带工具改变游戏的文件:合成配方、战利品、世界生成、进度和命令函数。它从 1.13 版本起无需模组或加载器即可运行,并安装到特定世界中。
有,这是它们最常见的用途之一:新的生物群系、地形、洞穴和结构。生成只会在尚未创建的区块中改变,因此这类数据包最好在创建新世界时添加。
数据包在不触碰游戏代码的情况下改变游戏规则:合成配方、战利品表、世界结构、进度、命令函数。游戏自 1.13 起原生支持所有这些,因此数据包既不需要 Forge 也不需要 Fabric——它安装到特定世界中,在原版客户端和普通服务器上都能运行。
数据包有不同用途:有些改变世界生成——生物群系、地形和结构,有些添加机制、挑战和恐怖事件,还有些为服务器制作——经济、头衔、基于命令的小游戏。生成只应用于新的区块,因此这类包在创建世界时添加。在 Millida Hosting 上,数据包通过其页面上的“安装到服务器”按钮上传到服务器。
这就是它与模组的主要区别:数据包不会出现在模组列表中,也无法添加游戏完全没有的东西——用这种方式做不出带自己模型的新方块。另一方面,它不会与其他包冲突,切换加载器时无需更新,也不妨碍您和好友在普通服务器上一起玩。安装数据包很简单:把压缩包放入世界文件夹内的 datapacks 文件夹,然后重新加载世界或执行 reload 命令。卡片上列出了游戏版本、作者和许可证,所有版本都汇集在一处。